Seiten

Blogroll

Kategorien

Archive

28. Mrz. 2012

Ein kleines Update für Besitzer des neuen iPad mit Retina-Screen kann ab sofort geladen werden. Das Spiel wurde stark vergrößert angezeigt und war somit unspielbar. Das Update behebt diesen Fehler.

Aber auch Besitzer älterer Geräte (ab iOS 4.3) sollten das Update laden. Ich habe die ehemals per Vektorgrafik dargestellte Superbomb gegen ein Pixelsprite ausgetauscht was sich als gutes Mittel gegen die gelegentlichen Slowdowns während der Explosionen herausgestellt hat ;)

Link zum Appstore

--> FINEFIN's GAMES - click here <--



4. Mrz. 2012

Hier ein Multiplayer Super Mario Portal Mashup – Mari0!
Es ist kostenlos und für Windows, Linux und OSX und als Sourcecode erhältlich. Das Game wurde mit der Spieleengine LÖVE entwickelt. Hier spricht man LUA, eine Scriptsprache, bei der sich ein Flasher schnell heimisch fühlt! Ich werde also auch mal in die Sourcefiles schmulen, sowas bekommt man ja mal eher selten vor die Nase…

28. Dez. 2011

Um es gleich vorweg zu nehmen: mein Top-Spiel des Jahres 2011 war eindeutig…

Minecraft
Ich hatte bereits 2009 die Alpha-Version auf dem Schirm. Mich zog die Offenheit dieses Sandbox-Games an und als begeistertes Lego-Kind hat mir die Klötzchenstapelei schon in dieser frühen Phase gut gefallen. Dass Minecraft-Entwickler Notch im Jahr 2011 zum Held der Indie-Szene (und Multi-Millionär) werden würde, hat natürlich damals niemand geahnt. Aber dass er gehörig was auf dem Kasten hat, wusste ich schon 2008, als Notch mit Breaking The Tower einen genialen Beitrag zur Ludum Dare leistete.

Ich hatte Minecraft allerdings schon fast wieder vergessen, als es im Winter 10/11 so richtig los ging. Die Presse überschlug sich mit Lob, hunderte, ja tausende! Youtube-Videos von Minecraft-Gebäuden stürmten die Charts. Da musste ich doch auch mal wieder rein schauen… Aber anfangs war nur eine Bezahlung über PayKumpel möglich, was ich grundsätzlich boykottiere. Deshalb habe ich mich im Minecraft-Support-Chat getummelt, einen der Entwickler erwischt und ihm so lange mein Leid geklagt bis er mir zwei Geschenke-Codes schickte! Mit ein paar Freunden wurde also ein eigener Server aufgesetzt und wir bauten, gruben und hackten bis unsere Klickfinger blau anliefen. Und tun es immernoch. Manche mehr, manche (z.B. ich) weniger. Aber ich schaue immer mal wieder rein um zu sehen, was die anderen wieder so gebaut haben. Und ich vermute mal, dass es mich auch 2012 immer wieder in diese – unsere! – Welt ziehen wird…

KairoSoft
Aber es gab noch mehr Spiele, die mich 2011 in ihren Bann zogen. So zum Beispiel die iOS-Kapitalismus-Sims von Kairosoft. Mit Game Dev Story machte ich (leider nur virtuelle) Millionen mit meinem eigenen Spieleentwickler-Studio. Hot Springs Story lehrte mich, dass es doch viel Spaß machen kann, eine Badeanstalt zu managen. Pocket Academy ließ mich eine Schule aufbauen und die kleinen Pixelmännchen (und -weibchen) auf ihre Karrieren als CEO oder Programmierer vorbereiten. In Mega Mall Story suchte ich nach den rentabelsten Laden-Kombinationen und Upgrades, um den Kunden möglichst viel Geld aus der Tasche zu ziehen. Und in Grand Prix Story führte ich einen Rennstall durch geschicktes Forschen und Trainieren an die Weltspitze. Die beiden Städte- bzw. Dorfbau-Sims Oh! Edo Towns und Venture Towns hebe ich mir noch auf. Denn ich weiß schon jetzt, dass mich jedes dieser Spiele mindestens 20 Stunden meiner Lebenszeit kosten wird.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP
Ich merke gerade, dass ich hier nur Spiele vorstelle, die auf Hochglanz-Schickimicki-Grafik pfeifen und grobpixelig daherkommen. Natürlich ist der Indie-Boom nicht ganz unschuldig daran. Besonders Apple hat mit seiner iOS-Plattform dafür gesorgt, dass kleine und feine und teilweise höchst künstlerische Projekte auf ein Millionenpublikum treffen – und da muss man sich mal vorstellen, dass Steve Jobs zunächst dagegen war, die Plattform für alle gewillten Entwickler zu öffnen! Zum Glück kam es anders. Denn sonst wäre uns Superbrothers: Sword & Sworcery EP sicherlich entgangen. Dieses beeindruckende Pixel-Kunst-Adventure ist ein multimediales Ereignis, ein interaktives Bilderbuch, ein Gedicht!

Canupa
Na, und dann habe ich natürlich die eigenen Spiele gezockt. Unser Mobile-Games-Label Canupa hat dieses Jahr neben einem neuen Logo mit dem Weltraum-Shooter Parallax zwar nur eine Neuerscheinung hervorgebracht (eine weitere App zu Halloween wurde von Apple abgelehnt, weil man die angeblich auch in HTML5 umsetzen könnte, pah!), aber wir haben inwischen mehrere Projekte in der Pipeline, die auf Vollendung warten. Darunter ein paar Portierungen meiner Flash-Games aber auch neue Ideen. Parallax hat im letzten halben Jahr bereits 5 Updates bekommen (das letzte wartet momentan auf Begutachtung durch Apple-Mitarbeiter) – jedes Update fügte dem Spiel neue Wummen und Powerups hinzu und ich finde inzwischen, es ist unser bestes Spiel auf dem Markt. Ach ja, und seit Olli von 3d-xtrem.de an phantastischen 3D-renderings für ein neues Game werkelt, sprudelt es in unserem Headquarter nur so vor Einfallsreichtum und Elan. Natürlich ist auch Android anvisiert – ein entsprechendes Gerät ist hier schon in Benutzung. Und wir werden sehen, was wann wo erscheint.

2012 kann jedenfalls kommen.

28. Dez. 2011

Ich weiß, ich weiß: die Post-Frequenz hat ziemlich nachgelassen. Aber gestorben ist dieses Blog noch nicht. Ich frage mich nur, in welche Richtung es gehen soll. In der Vergangenheit diente “finefin spielt…” mehr oder weniger als Spieletest-Blog und Werbeplattform für meine eigenen Projekte. Dabei soll es auch bleiben. Im Prinzip. Mal sehen, was 2012 so bringt.

Nur… wenn man als Spiele-Entwickler mit berstendem Auftragsbuch arbeitet, hat man leider nicht mehr sooo viel Zeit, selbst Spiele zu spielen. Geschweige denn sie zu analysieren und einen Text dazu zu verfassen, der mehr aussagt als “find ich gut”. Hinzu kommt, dass sich meine bevorzugten Spieleplattformen in den letzten Jahren erheblich geändert haben. Als ich dieses Blog hier vor vier Jahren begann, spielte ich hauptsächlich Flash- und Freewaregames. Heute spiele ich auf meinen PCs eigentlich nur noch Minecraft. Und die iGeräte vom großen Apfel haben mich vollends zu einem Casual-Gamer gemacht.

Also werde ich mich heute mal dran setzen und das Jahr 2011 Revue passieren lassen…

1. Aug. 2011

Das iOS-blog hat meinen (englischsprachigen) Artikel über meine Erfahrungen als unabhängiger Spieleentwickler und Tutor veröffentlicht. Für alle, die nicht wissen, wie sie anfangen sollen. Nicht allein auf die Spieleentwicklung anzuwenden, sondern allgemeingültig – behaupte ich mal.

Carrots!

HIER LESEN!

ältere Beiträge »

Letzte Artikel



- Support me at... - Kongregate logo
NewGrounds logo