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    8. Mai. 2008

    Was ist der Traum eines jeden Spieledesigners? Er möchte eine glaubwürdige, in sich schlüssige Welt erschaffen, die einerseits ihren eigenen Regeln folgt, andererseits allgemein gültige Verhaltensweisen und Materialbeschaffenheiten darstellt. Was passiert, wenn wir unsere Kaffeetasse loslassen? Sie fällt herunter und geht kaputt — falls sie nicht auf dem Tisch abgestellt wird oder aus Plastik ist…

    Man kann behaupten, daß schon immer die Physiksimulation ein Teil künstlicher Welten war, wenn sie auch zu Beginn sehr rudimentär ausfiel: in Asteroids kämpft man nicht nur gegen Gesteinsbrocken, sondern auch gegen die Trägheit des Schiffes, bei Pong prallt ein “Ball” von Wänden und Schlägern ab, in Tetris fallen Blöcke von oben nach unten. Diese rudimentäre Physik der klassischen Arcade-Spiele war zweckgebunden, gehörte also zum Regelwerk, konnte der Spielwelt aber nicht die Abstraktion nehmen, die ihr durch technische Gegebenheiten zwangsweise auferlegt wurde. Es sollte einige Zeit vergehen, bis die Physiksimulation quasi zur Nebensache, zu einem gewohnten Teil der Spielwelt werden sollte. Spieler von Firstperson- bzw. Egoshootern mussten in den 90ern noch mit einer starren Welt auskommen. Im Jahre 2000 wurde Havok Physics veröffentlicht, eine Entwicklungsumgebung, die Programmierern das Implementieren von Physik immens erleichterte: plötzlich kippten Kisten, purzelten Dosen und rollten Tonnen durch die Levels.

    Anfangs hatte dies kaum Auswirkungen auf das Spielgeschehen selbst, sondern diente hauptsächlich der Veranschaulichung einer “lebendigen” Welt. Während in 2-dimensionalen Spielen die spielerisch wirksame Physik Einzug erhielt — wunderbar abstrakt und gleichzeitig glaubwürdig: die Brückenbau-Simulation Bridge Builder — blieb die Physiksimulation in 3D-Titeln meist Spielerei.

    Im Jahre 2001 versuchte THQ mit Red Faction, die Spieler mit einer zerstörbaren Umgebung (GeoMod-Engine) zu begeistern, scheiterte aber an der taktischen Belanglosigkeit dieses Features. Der spielentscheidende Einsatz von Physik in 3D-Spielen wurde erst 2004 mit Half Life 2 salonfähig. Der Spieler stapelte Kisten, um an höher gelegene Bereiche zu gelangen und konnte mit der genialen Gravity-Gun auch schwere Objekte aufheben und herumschleudern.

    Während heute NextGen-Games wie Crysis mit Physikeffekten protzen, fliesst dieses Element auch immer stärker in die unabhängige Spieleentwicklung ein. So gibt es zahlreiche quelloffene Physikengines für nahezu jede Plattform — und jüngst hat Havok bekannt gegeben, im Mai dieses Jahres ihre Engine für unkommerzielle Entwicklungen freizugeben. Kein Entwickler muss das Rad also neu erfinden.

    Hier nun ein paar schöne Beispiele von unabhängigen Spieleschmieden, bei denen die Physik zentraler Bestandteil ist:

    kumoon.jpgKumoon — Es nützt nichts, nach einem Sinn zu fragen. Hier handelt es sich um ein Puzzle- und Geschicklichkeitsspiel. Sie spielen ein Küken, das mit einem kleinen aber feinen Waffenarsenal Kisten zu Fall bringen muss. Das Küken wird mit den Tasten W - A - S - D durch die kargen Räume gesteuert, mit der Taste E werden die Waffen gewechselt (Revolver, Shotgun & Granatenwerfer). Jeder Schuss kostet Punkte und das Küken darf die roten Kisten nicht berühren. Umgestürzte Kisten hingegen addieren Punkte aufs Konto. Um ein Level abzuschließen, darf die Punktzahl am Ende nicht negativ sein.

    penumbra.jpgPenumbra — In Frictional Games’ Horror-Adventure Penumbra suchen Sie als Philip nach seinem verschollenem Vater und rätseln sich durch düstere, beklemmende Gänge. Nahezu alles lässt sich anfassen und bewegen — mit dem innovativen Hand-Cursor greifen Sie sich Dinge, öffnen Türen und Schubladen. Realistische Schatten (von denen es eine ganze Menge gibt, bedeutet der Titel bezeichnender Weise “Halbschatten”) tragen zu der unheimlichen Atmosphäre bei. Sie stoßen auf ekliges Getier, das Sie durch überlegtes Handeln zur Strecke bringen. Mittlerweile ist das Spiel bei Episode 2 angekommen, im Jahre 2006 veröffentlichte die Schmiede jedoch eine Technologie-Demo des Grusel-Adventures, die in sehr intensiver Art und Weise aufzeigt, was Sie in den Vollpreistiteln erwarten können. (Interview mit den Entwicklern)

    phun1.jpgPhun — Es existieren einige dieser 2D-Physik-Sandkästen, in denen Sie mit der Maus Objekte malen, die sich dann physikalisch korrekt verhalten, allen voran CrayonPhysics. Phun ist von allen jedoch am umfangreichsten. Es handelt sich nicht um ein Spiel, sondern eher um ein Spielzeug. Es stehen etliche Werkzeuge zur Verfügung, mit denen sich mit etwas Übung sogar roboterähnliche Maschinen, Raketen oder gar animierte Kurzfilme bauen lassen (siehe YouTube).

    Powder Gamepowder-game.jpgDer König aller Sandkasten- Spielzeuge ist jedoch das mit Java entwickelte Powder Game. Im Gegensatz zu Phun basiert das Spiel auf Partikeln unterschiedlichster Beschaffenheit. So fügen Sie mit der Maus von Sand über Schießpulver und Feuer bis hin zu kleinen kämpfenden Strichmännchen in die Bühne ein. Jedes “Element” verhält sich anders, Öl schwimmt auf Wasser und verbrennt, wenn es mit Feuer in Berührung kommt. Wind wirbelt die Welt gehörig durcheinander und Seifenblasen zerplatzen. Besonders gelungene “Sandburgen” dürfen Sie abspeichern und anderen Spielern zur Verfügung stellen — es lassen sich viele spannende Sandkasten-Experimente vom Springbrunnen über Motoren bis hin zu Zeitbomben herunterladen und modifizieren.

    dismount.jpgDismount — Etwas makaber, aber dennoch sehr spielenswert sind die Dismount-Spiele. Auch sie haben einen Sandkasten-Charakter, jedoch gibt es hier offizielle Highscores zu holen. Denn das Ziel ist es, durch das Verändern der Startbedingungen möglichst viel Schaden an der Ragdoll — einer Art Crashtest-Dummy — anzurichten. Bei Truck Dismount können beispielsweise die Geschwindigkeit des Trucks und die Sitzpoition der Ragdoll verändert werden. Besonders gelungene Stunts (oder eher Unfälle?) können Sie speichern, um Sie sich immer wieder anschauen zu können.

    gymnast.jpgWalaber.com — eine ganze Reihe physikbasierter Titel bietet Walaber auf seiner Seite an. Bei Gymnast hangeln Sie mit den Analogsticks eines Gamepads einen Sportler an Trapezen entlang und das 3D-Spiel Trampoline lässt Sie haarsträubende Kunststücke auf einem Trampolin vollführen. Connect More verbindet tetris-artiges Klötzchenstapeln mit realistischer (chaotischer) Physik und beim Ragdoll Monkey Bowling tun Sie genau das, was der Name verspricht: einen Affen auf Bowlingpins schleudern.

    23. Apr. 2008

    zak_title.jpgZwanzig Jahre nachdem der Reporter Zak McKracken die Erde vor einer Invasion durch Ausserirdische bewahrt hat, tritt unser Held nun im inoffiziellen Nachfolger Zak McKracken - Between Time And Space abermals gegen die Wirren des Alltags und unbekannte Alienrassen an. In althergebrachter Point’n'Click-Manier rätseln Sie sich durch über fünfzig wunderschön gestaltete Schauplätze und treffen dort witzige Charaktere, die von fähigen Sprechern vertont wurden — in deutscher Sprache. Hinzu kommen tolle Zwischensequenzen in 3D. Das ganze Download-Paket wiegt knapp 2 GB, inklusive Extras wie Trailer, Booklet und Wallpaper.

    Da es sich um ein Fanprojekt handelt und keine kommerziellen Interessen verfolgt werden, ist das Adventure völlig kostenlos!

    Name: Zak McKracken - Between Time And Space (Torrent - Download-Mirrors)
    Genre: Adventure
    Kategorie: Download, Freeware
    Größe: ca. 2 GB

    16. Apr. 2008

    tmnf.jpgVor zwei Jahren veröffentlichte die französische Spieleschmiede Nadeo das kostenlose Trackmania Nations (TMN, 2006) — ein Streckenbaukasten und “Massively Multiplayer-Online Game” mit schnellen Formel 1-Flitzern. Das Konzept ging voll und ganz auf: verteile kostenlos ein Spiel in Vollpreis-Qualität und mache die Einnahmen durch Bannerwerbung, halte deine bestehende Community glücklich und sorge dafür, daß sie immer weiter wächst. Viele begeisterte Streckenfahrer und -bauer (wie ich auch) stiegen dann folgerichtig auf einen der Kauftitel Trackmania Sunrise (TMS, 2005) bzw. Trackmania United (TMU, 2007) um.

    Jetzt steht also ein riesen Update ins Haus - Trackmania Nations Forever! Neben einem verbesserten Netzwerkcode haben die Entwickler das Freeware-Game kräftig aufgebohrt. So gibts ein neues Stadion, und 65 neue Einzelspieler-Strecken. Ausserdem wird es möglich sein, gegen Spieler von TMU anzutreten. Denn auch United erhält ein riesen Update mit vielen neuen leckeren Zutaten, unter anderem eben dieses neue Stadion.

    Downloads
    TMN-Forever: Gameswelt.de / als Torrent (ca. 500 MB)
    TMU-Forever (Add-on für TMUnited): Gameswelt.de / als Torrent (ca. 900 MB)

    Genre: Geschicklichkeit, Action
    Kategorie: Freeware, Download

    9. Apr. 2008

    burntherope.jpgYou have to burn the rope - “Du musst das Seil verbrennen” - ist ein Flash-Game von Mazapán. In einem Interview auf IndieGames.com mit dem Entwickler Kian Bashiri antwortet er auf die Frage, wie er sein Spiel beschreiben würde:

    “Nun, es ist ein Witz. Und ich möchte nicht zu viel darüber sagen, denn einen Witz auseinander zu nehmen macht ihn unlustig. Teils geht es um diese wirklich dumme Idee, und teils um ein Statement darüber, wie schwer und kompliziert Spiele sind. Ausserdem ist es eine Anspielung darauf, wie manche Spiele ihre Spieler bevormunden.”

    Man muss es selbst spielen um den Witz zu verstehen. Nur soviel: Anweisungen, besonders in Spielen, sind meist dazu da, befolgt zu werden. Sollten Sie Probleme haben, können Sie sich auch meinen Walktrough ansehen. Haben Sie das Spiel dann durchgespielt, bleiben Sie unbedingt dran! Denn am Ende bekommen Sie noch etwas sehr hörenswertes auf die Ohren.

    Name: You have to burn the rope
    Genre: Jump and Run
    Kategorie: Browsergame

    – WALKTHROUGH! –

    […]

    7. Apr. 2008

    Magic Pen & XScetch, zwei neue Puzzle-Games, bei denen Sie die Stifte schwingen müssen:

    magicpen.jpg
    Magic Pen ist ein Crayon Physics-Klon, allerdings in Flash umgesetzt. In über zwanzig Levels muss eine Kugel alle aufgestellten Fahnen berühren. Dies erreichen Sie durch das Zeichnen von Objekten, die sich - einmal vollendet - physikalisch nachvollziehbar verhalten. Zeichnen Sie also einen Kreis, wird er herunterfallen und umher kullern. Hinzu kommen Befestigungen und Gelenke, mit denen sich beispielsweise Schaukeln konstruieren lassen. Der Spieler wird vor unterschiedlichste Probleme gestellt, welche teilweise sehr knifflig zu lösen sind. Aber auch als reiner Experimentier-Sandkasten macht Magic Pen eine Menge Spaß!

    Name: Magic Pen
    Genre: Geschicklichkeit, Puzzle
    Kategorie: Browsergame
    xscetch.jpg

    Das Multiplayer-Spiel XScetch ist vom Prinzip her das bekannte “Montagsmaler”: ein Spieler bekommt ein Wort vorgelegt, dieses muss er zeichnen und die anderen Spieler müssen das gesuchte Wort erraten. Das Spiel ist nett aufgemacht und funktioniert recht gut, jedoch zeigten sich ein paar Probleme. Zum einen scheinen Spieler, die im InternetExplorer spielen, gewisse Vorteile zu haben. Im Firefox-Browser produziert das Game immer wieder unschöne Fehler. Ein weiteres Problem sind die vorgelegten Worte, denn wer nicht des Englischen mächtig ist oder kein (Online-)Wörterbuch zur Hand hat, ist schnell frustriert. Wenn Sie also z.B. nicht genau wissen, was ein “conveyor belt” ist oder wie Sie “event” darstellen würden, haben Sie bei den Mitspielern evtl. schon schlechte Karten. Andererseits können Sie’s einfach unter Vokabeltraining abbuchen, was ja auch schon nicht schlecht ist. Das dritte “Problem” ist, daß Sie sich anmelden müssen, um mitspielen zu können. Kommen Sie mit den beschriebenen Unzulänglichkeiten zurecht, können Sie sich auf die Jagd nach der Top10 der besten Spieler machen.

    Name: XSketch
    Genre: Puzzle
    Kategorie: Browsergame

    Dank an JayIsGames.com

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