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24. Jun. 2009

glowdoodle-finefin01.jpgKein Spiel, sondern ein wunderbares Spielzeug ist Glow Doodle vom MIT Media Lab. Man braucht das Programm, eine Webcam und eine Lichtquelle, z.B. eine Taschenlampe oder einen Laserpointer. So ausgestattet können Sie mit Licht “in der Luft” zeichnen.

Das ganze funktioniert am besten in abgedunkelten Räumen, aber auch in meinem taghellen Wohnzimmer konnte ich mit einer LED-Taschenlampe einen finefin-Schriftzug kritzeln.

Besonders gelungene Doodles können durch das Betätigen der Leertaste ins Internet geladen werden. Mit der Taste S wird das aktuelle Bild gespeichert, mit einem Mausklick wird die Zeichnung gelöscht. Viel Spaß beim Kritzeln!

Name: Glow Doodle (2,8 MB)
Genre: Anwendung
Kategorie: Download, Freeware
Bewertung: ★★★★★

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20. Jun. 2009

The Path – DEMO – Von den Machern von The Graveyard

Takishawa is Dead – Experimentelles bockschweres Jump’n'Run

Go Home Ball – die Kugel rollt

The remake of GROW ver.3 - yaaay!

17. Jun. 2009

minecraft.jpgSandkasten-Spiele sind hier ja auch schon öfter aufgetaucht — sie bestechen durch ihre willkürliche Offenheit innerhalb klarer Grenzen und sind eher Spielzeuge. Oder fast schon Werkzeuge: Minecraft ist ein Welt-Editor, durch den der Spieler in der Ich-Perspektive gottgleich die Umgebung seinen Wünschen anpasst.

Der Spieler kann unterschiedliche Materialien platzieren, letztendlich ist das aber immer derselbe Klotz mit unterschiedlichen Texturen. Auf die Klötze kann man springen und damit höher gelangen oder aber man zerbröselt einen Klotz nach dem anderen und gräbt so Höhlensysteme. Man kann Wälder anlegen oder sogar mit anderen Spielern online gemeinsam eine Burg bauen. Mit der Taste G lässt sich dann die Spielwelt mit (dummen) KI-Bewohnern füllen.

(EDIT: Video wurde inzwischen vom Uploader gelöscht)

Minecraft befindet sich in der Testphase und der Autor kündigte eine Bezahl-Version an. Da heisst es: schleunigst ein paar Klötze bauen!

via TIGSource

Name: Minecraft
Genre: Geschicklichkeit
Kategorie: Browsergame
Bewertung: ★★★★½

7. Jun. 2009

baafcaack.jpg

dank an moons

2. Jun. 2009

Adventures verkaufen sich eher mäßig. Nicht, dass sie wie Blei in den Regalen liegen bleiben würden — vor allem in Deutschland scheint das Geschäft mit den storylastigen Rätselspielen noch ganz gut zu gehen. Weltweit sieht das Bild aber anders aus. Ob das der Grund ist, dass in diesem Genre immer mehr Episoden-Spiele entstehen? Jede einzelne Episode ist vergleichsweise kurz, aber auch billig. Alle Episoden zusammen ergeben ein “ganzes” Spiel, auch preismäßig.

Das Entwicklerstudio Telltale — vor allem bekannt für seine gelungenen Sam & Max-Adventures — hat sich nun abermals auf seine Wurzeln bei LucasArts besonnen, um (endlich!) eine Fortsetzung zu meiner Lieblingsreihe Monkey Island zu schmieden — als Episoden-Spiel in 5 Kapiteln noch in diesem Jahr! Ich bin hoch erfreut, dass auch einige der “alten Hasen” mit von der Partie sind. So ist Dave Grossman, dem wir u.a. die ersten Teile des Piraten-Adventures verdanken, als Design Director angegeben.  Die Musik ist abermals von Michael Land komponiert und die Story u.a. von Mike Stemmle erdacht.

Abgesehen von den neuen Abenteuern von Guybrush, LeChuck und co. soll auch der erste Teil in neuem (Grafik-)Gewand wiedererscheinen.

Hier der Teaser für Tales of Monkey Island:

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