Kurze Zwischenmeldung: das erste kleine Update zu Parallax 2 ist ab sofort im AppStore erhältlich.
Es behebt Performance-Probleme, die von Besitzern älterer Geräte (iPhone4, iPod touch 4) gemeldet wurden. Außerdem wird nun die eingestellte Steuerung gespeichert. Wer also anstatt der Accelerometer-Steuerung lieber seinen Finger zum Lenken benutzt, der muss dies nicht mehr bei jedem App-Start wiederholen.
Das nächste Update fügt dann weitere Inhalte hinzu. Mehr Infos dazu gibts bei Canupa oder im TouchArcade-Forum.
Ein kleines Update für Besitzer des neuen iPad mit Retina-Screen kann ab sofort geladen werden. Das Spiel wurde stark vergrößert angezeigt und war somit unspielbar. Das Update behebt diesen Fehler.
Aber auch Besitzer älterer Geräte (ab iOS 4.3) sollten das Update laden. Ich habe die ehemals per Vektorgrafik dargestellte Superbomb gegen ein Pixelsprite ausgetauscht was sich als gutes Mittel gegen die gelegentlichen Slowdowns während der Explosionen herausgestellt hat
Richtig gelesen: Am Freitag, dem 15. Juli, wird PARALLAX auf die Welt losgelassen. Wie man an dem Video-Preview schon sehen konnte, handelt es sich um einen Action-Sidescroller in leckerer Pixel-Retro-Optik.
Am Sylvesterabend 2010/11 entwickelte ich dieses Pixel-Feuerwerk, während draußen die Raketen gen Himmel spratzten. Zunächst als Prototyp in Flash. Die Idee war, das Gameplay von Survival-Jump-and-Runs wie Canabalt oder auch Solipskier in den Shoot-Em-Up-Weltraum zu verfrachten. Das bedeutet: es gibt nur ein einziges Level das schneller wird, je besser man spielt - extrem schnell! Durch Abschüsse schießt der Multiplikator nach oben, was einen schnelleren Flug, fettere Punktzahlen und größere Gegnermassen zur Folge hat. Viel Feind, viel Ehr!
Powerups wie die Superbombe bringen zusätzliche Würze ins Spiel. Und ein herrlich durchgeknallter Retro-Track von BigJ aka. Popvernichter – dessen Musik z.B. auch in meinem Fallschirm-Spiel AirDrop für reichlich Adrenalin sorgte – wird auch hier die abgehärtetsten Trommelfelle zum Vibrieren bringen.
Aber bevor ich weiter aus dem Nähkästchen plaudere, hier zunächst einmal unser Trailer:
Also, diesen Freitag ist es soweit. Version 1.0 geht online und wir von Canupa sind gespannt, wie das Spiel ankommen wird. Wer sich etwas mit der Materie AppStore auskennt wird wissen, dass Apple-Mitarbeiter erstmal prüfen, ob das Spiel auch allen Regeln folgt und genehmigt werden darf. Dieser Vorgang dauert gute 1-2 Wochen. Während die Version 1.0 diesen Prozess durchlief, war ich natürlich nicht untätig: Soeben habe ich das erste Update fertiggestellt und werde es noch heute nach Cupertino schicken. Neben einer Handvoll Bugfixes wirds auch neue Spielelemente und Grafikeffekte geben. Also dran bleiben!