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3. Okt. 2013

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Der Online-Gameshop Steam hat sich – ähnlich wie der AppStore – im Laufe der letzten Jahre zum Indiegame-Liebling gemausert. Anders als bei Apple sind die Anforderungen an die Qualität der Spiele schon immer recht hoch gewesen. Seit einem Jahr läuft Steams Greenlight-Programm, eine Community-Plattform, bei der Entwickler ihre Spiele einreichen können, um Spieler zu einem Voting für die Aufnahme in den standardmäßigen Steam-Katalog zu bewegen.

Das ist zwar schon ein Fortschritt, jedoch bleiben trotzdem viele großartige Spiele auf der Strecke. Dies haben auch die Jungs von Flippfly (Race the Sun) erkannt und den Not On Steam-Sale ins Leben gerufen. Hier gibt es Indiegames, die unverdienter Weise kaum einer kennt. Zum Beispiel Jonas Kyratzes’ The Sea Will Claim Everything einem intelligenten und verrückten Traumland-Adventure. Oder Fotonica, einem schnellen First-Person-Runner im Wireframe-Retro-Look.

Oder oder oder…
wer ungewöhnliche Spiele abseits des Mainstreams sucht, wird hier fündig und glücklich!

Not On Steam

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23. Feb. 2013

Omicron, ursprünglich veröffentlicht im Jahr 2010, setzte mit der Zeit ordentlich Staub an. Und mit dem Release von iOS 6 lief die HD-Version gar nicht mehr. Xcode – Apples Entwicklungsumgebung – wollte das Projektfile nicht mehr kompilieren, die Social-Plattform Open Feint hatte mittlerweile dicht gemacht und wir sind bei Canupa auf ein anderes SDK umgestiegen. Wir dachten schon länger über einen Relaunch nach, der iOS6-Fail war dann aber der berühmte Tropfen in dem Fass (ihr wisst schon: dieses Fass, das zum Überlaufen neigt).

omicron_tranBanner

So nahmen wir die App Anfangs des Jahres aus dem Store und entwickeln seitdem eine neue Version des Spiels. Neu im Boot ist Hannes Nordiek, ein Berliner Design-Wunderkind mit mehr Gestaltungs-Ideen im Kopf als auf diesen Planeten passen *lobhudel*. Hannes legte uns ein paar Ideen vor und wir einigten uns auf einen komplett neuen Look, das Bild oben gibt schon mal einen Vorgeschmack.

Die Musik kommt, wie beim ersten Release von Omicron, von Beatmeister SQU!L – Nemo versucht sich erfolgreich im Sounddesign und ich kann mich voll auf’s Proggen konzentrieren. Das Spiel an sich ist ja recht simpel und so war der erste Prototyp innerhalb weniger Arbeitsstunden zusammengeklöppelt. Danach setzte ich die Ideen für die neuen Spielmodi um, darunter das 2-Spieler-Duell. Die letzten Wochen haben wir also hauptsächlich mit Design und Balancing verbracht und wir hoffen, Omicron sehr bald wieder im AppStore zu haben.

Bis dahin (und natürlich auch danach) könnt ihr in der alten Flash-Version des Spiels Klötze wegglicken und euch die Wartezeit etwas verkürzen ;)

7. Dez. 2012

Kurze Zwischenmeldung: das erste kleine Update zu Parallax 2 ist ab sofort im AppStore erhältlich.

Es behebt Performance-Probleme, die von Besitzern älterer Geräte (iPhone4, iPod touch 4) gemeldet wurden. Außerdem wird nun die eingestellte Steuerung gespeichert. Wer also anstatt der Accelerometer-Steuerung lieber seinen Finger zum Lenken benutzt, der muss dies nicht mehr bei jedem App-Start wiederholen.

Das nächste Update fügt dann weitere Inhalte hinzu. Mehr Infos dazu gibts bei Canupa oder im TouchArcade-Forum.

29. Nov. 2012

4. Mrz. 2012

Hier ein Multiplayer Super Mario Portal Mashup – Mari0!
Es ist kostenlos und für Windows, Linux und OSX und als Sourcecode erhältlich. Das Game wurde mit der Spieleengine LÖVE entwickelt. Hier spricht man LUA, eine Scriptsprache, bei der sich ein Flasher schnell heimisch fühlt! Ich werde also auch mal in die Sourcefiles schmulen, sowas bekommt man ja mal eher selten vor die Nase…

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