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13. Jul. 2011

Richtig gelesen: Am Freitag, dem 15. Juli, wird PARALLAX auf die Welt losgelassen. Wie man an dem Video-Preview schon sehen konnte, handelt es sich um einen Action-Sidescroller in leckerer Pixel-Retro-Optik.

Am Sylvesterabend 2010/11 entwickelte ich dieses Pixel-Feuerwerk, während draußen die Raketen gen Himmel spratzten. Zunächst als Prototyp in Flash. Die Idee war, das Gameplay von Survival-Jump-and-Runs wie Canabalt oder auch Solipskier in den Shoot-Em-Up-Weltraum zu verfrachten. Das bedeutet: es gibt nur ein einziges Level das schneller wird, je besser man spielt - extrem schnell! Durch Abschüsse schießt der Multiplikator nach oben, was einen schnelleren Flug, fettere Punktzahlen und größere Gegnermassen zur Folge hat. Viel Feind, viel Ehr!

Powerups wie die Superbombe bringen zusätzliche Würze ins Spiel. Und ein herrlich durchgeknallter Retro-Track von BigJ aka. Popvernichter – dessen Musik z.B. auch in meinem Fallschirm-Spiel AirDrop für reichlich Adrenalin sorgte – wird auch hier die abgehärtetsten Trommelfelle zum Vibrieren bringen.

Aber bevor ich weiter aus dem Nähkästchen plaudere, hier zunächst einmal unser Trailer:

Also, diesen Freitag ist es soweit. Version 1.0 geht online und wir von Canupa sind gespannt, wie das Spiel ankommen wird. Wer sich etwas mit der Materie AppStore auskennt wird wissen, dass Apple-Mitarbeiter erstmal prüfen, ob das Spiel auch allen Regeln folgt und genehmigt werden darf. Dieser Vorgang dauert gute 1-2 Wochen. Während die Version 1.0 diesen Prozess durchlief, war ich natürlich nicht untätig: Soeben habe ich das erste Update fertiggestellt und werde es noch heute nach Cupertino schicken. Neben einer Handvoll Bugfixes wirds auch neue Spielelemente und Grafikeffekte geben. Also dran bleiben!

cheers!
-finefin

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10. Dez. 2010

Es tut sich im Moment nicht besonders viel in diesem Blog. Aber ich lebe noch! Habe nur viel zu tun. Projekte, Familie, neue Wohnung… – dennoch spiele ich weiterhin, hauptsächlich auf meinen mobilen Geräten des Cupertino-Apfels. Hier also meine aktuellen Tipps für iOS-Devices, also iPhone, iPod touch und iPad:

lineriderscreen.jpgLine Rider (AppStore)- Die Flashversion gibt es schon sehr lange (seit 2006) und als es hier letzte Woche zu schneien begann, stolperte ich über die iPhone-Version. Line Rider ist eigentlich kein Spiel, sondern ein Experimentier- und Streckenbau-Kasten: mit dem Finger werden Linien gemalt, auf denen dann ein kleiner Schlittenfahrer hinab fährt. Die Community lädt fleissig ihre Machwerke hoch, die teilweise echte Kunstwerke sind!
Bewertung: ★★★★★

Game Dev Story (AppStore)- diese kleine feine Wirtschaftssimulation aus Japan versetzt den Spieler in die Rolle eines Lenkers eines Entwicklerbüros. Es gilt, erfolgreiche Spiele zu entwickeln und damit Geld zu verdienen. Viel Geld. Als Spieleentwickler merke ich sofort, dass die Mechanik nicht besonders realistisch ist – so mutet es doch etwas seltsam an, dass man mit einem 8-Köpfigen Team Millionen-Budgets verbrät. Trotzdem für Fans des Genres ein echter Leckerbissen, der für Stunden bannt.
Bewertung: ★★★★☆

supermegaworm.jpgSuper Mega Worm (AppStore) und Death Worm (AppStore) - zwei Spiele mit demselben Ansatz, der vor einigen Jahren in der Freeware-Szene bereits einmal Furore gemacht hat: als allesfressender Raketenwurm gräbt man sich durch das Erdreich und taucht auf, um seinen Magen mit allerhand Getier zu füllen. Mega Worm besticht durch seine Retro-Grafik und eine witzige Story um das Ende der Menschheit. Death Worm kommt einen Tick “realistischer” daher, hat mehrere Levels und ein herausforderndes Missionsdesign. Zu Empfehlen sind beide Teile, Super Mega Worm gefällt mir persönlich etwas besser. Beide Spiele sind Universal Apps.
SMW: Bewertung: ★★★★★ / DW: Bewertung: ★★★★☆

Gobliiins (AppStore) -  das klassische Adventure als Portierung fürs iPhone. Man merkt dem Spiel das Alter von fast 20 Jahren zwar an, es fesselt aber trotzdem noch durch seine abgedrehten, nicht immer logischen Rätsel und tollen Slapstick-Animationen. Wer’s damals auf dem Amiga gespielt und geliebt hat, darf zugreifen. Allen anderen sei gesagt, dass das Spiel trotz Komfortfunktionen nicht mehr dem Adventure-Standard entspricht.
Bewertung: ★★★½☆

Solipskier (AppStore) – Portierung des recht erfolgreichen Flashgames und eine Mischung aus Canabalt und Line Rider. Funktioniert super auf iPhone und iPad (Universal App), ist temporeich und sieht gut aus. Top!
Bewertung: ★★★★★

Fumes Stunt Racer (AppStore) – kann sich noch jemand an die Achterbahnkurse von Stunt Car Racer erinnern? Fumes will in dessen Fußstapfen treten und ist damit insgesamt doch erfolgreich. Kleinere Mängel in der Bedienung sind mit etwas Übung zu vernachlässigen. Das einzige was ich vermisse ist der Kran, der das Auto zurück auf die Fahrbahn stellt, sollte man mal zu schnell sein.
Bewertung: ★★★★☆

Rage (HD) (AppStore / HD) – id softwares Programmiergenie John Carmack stellt die neue Grafikengine für mobile Geräte vor. Das Spiel selbst lässt zu wünschen übrig, denn es handelt sich eher um einen Moorhuhn-Klon auf Schienen als um einen echten Ego-Shooter. Die Grafik ist aber der Hammer und sucht auf iOS-Devices seinesgleichen.
Bewertung: ★★★★☆

Corpse Craft (AppStore, nur fürs iPad!) – man nehme einen Teil Castle-vs.-Castle, einen Teil Farbenpuzzle, gebe eine ordentliche Prise tiefschwarzen Humor und eine Messerspitze Poesie dazu und man erhält Corpse Craft. Das zunächst kostenlose Spiel lässt sich für ein paar Euro zur Vollversion upgraden, falls man gar nicht mehr aufhören mag. Für einige Viertelstunden macht aber auch die Demo schon gehörig Spaß!
Bewertung: ★★★★☆

3. Sep. 2010

Carcassonne - die Umsetzung des berühmten Gesellschaftsspiels für iPhone/iPod touch ist die bisher Beste, die ich je gesehen habe. Denn nicht nur die knackscharfen Texturen und das tolle Interface machen Spaß, sondern auch der Multiplayer-Part hat es mir angetan. Das System erlaubt mehrere Partien gegen menschliche Gegner gleichzeitig, beinhaltet einen Chat und Push-Nachrichten, sobald man am Zuge ist. Super!
Bewertung: ★★★★★

Star Wars: Hoth – ist ein Tower Defense-Klon im Star Wars Universum. Das ganze ist etwas hakelig und besonders schön sind die Modelle auch nicht. Trotzdem haben mir die Ideen gefallen, die SW: Hoth in das Genre einbringt. So stellt man anstelle von Türmen Truppen auf, die natürlich auch fallen können. Vorher zieht man Schützengräben, um die sich die Gegnermassen schlängeln. Nach Abschuss eines Gegners wird das Konto nicht automatisch gefüllt, sondern es werden Münzen liegengelassen, die man zum Aufsammeln antippen muss. Und wenn ein AT-AT durch meine Frontlinie stampft, kommt schon echtes Star Wars-Feeling auf.
Bewertung: ★★★½☆

Palm Heroes – ach, was waren das für Zeiten, als man sich unbekümmert Tage und Nächte mit Heroes of Might & Magic um die Ohren schlug. Palm Heroes entspricht, soweit ich mich erinnern kann, ziemlich genau dem zweiten Teil der berühmeten Runden-RPG-Serie und macht fast nichts falsch. Okay, die Bedienung ist etwas fitzelig und es gibt keine Kampagne, sondern “nur” Unmengen von Spielern erstellte Maps. Wer aber wie ich ein HoM&M-Veteran ist, wird das Game nicht so schnell wieder aus der Hand legen.
Bewertung: ★★★★☆

The Incident – nettes Retro-Hüpfspiel mit physikalisch korrekt fallendem Schrott. Der Protagonist (Anzughose, weißes Hemd, Krawatte) hüpft auf Müll, der vom Himmel fällt und klettert so immer weiter nach oben um den Ursprung des Mülls ausfindig zu machen. Simpel aber extrem herausfordernd. Pixelgrafik vom Feinsten. Es ist zwar eine Universal-App, aber ich empfehle wegen der Tilt-Steuerung, eines der kleinen Applegeräte zu benutzen. Das große iPad hektisch hin und her zu schwenken macht nicht sooo viel Spaß und in den höheren Levels kommt man deswegen fast gar nicht voran.
Bewertung: ★★★★½

Doodle God – die erweiterte Fassung des guten Flash-Puzzlers. Es gilt, kombinationen aus Elementen zu finden, die dann neue Elemente ergeben. Also z.B. Wasser + Lava = Stein.  Es gibt viele verblüffend logische Kombinationen, teilweise muss man aber schon arg um die Ecke denken . Zum Glück gibt es ein Tipp-System. Doodle God ist nett präsentiert und wird von den Entwicklern gepflegt. Für Rätselfreunde ein absoluter Hit.
Bewertung: ★★★★½

17. Aug. 2010

Oh ah! Welche Aufregung! omicron für iPhone und iPad wird grad von den werten Mitarbeitern beim großen Apfel begutachtet und hoffentlich bald für “Awesome!” befunden. Derweil veröffentliche ich schon mal zwei Flashgames, die hier schon länger in der Schublade lagern. Pussycat Frenzy ist schon ein Jahr alt und bisher unveröffentlicht. Und ich bin glücklich, dass es jetzt endlich unter die Leute kommt. Und wenn alles glatt geht, haben wir das Ding auch bald auf dem Touchscreen. Aber Hauptakteur in diesem intergalaktischen Duo ist eigentlich…

OMICRON

omicron_ingamead.jpg

 

Ich hatte ein bisschen mit tweener herumgespielt und viel über den Touchscreen nachgedacht – und irgendwann hatte ich dieses Feld aus Buttons vor mir, dass sich bei Berührung auflöst. Der Weg hin zu Farbcombos war nicht weit, mit etwas Teamwork und viel Testerei war dann auch ein gutes Regelset entstanden. Aber ganz am Anfang stand eben dieser Prototyp, der das Spielprinzip gut vermittelt. Richtig süchtig macht es aber erst mit den finalen Regeln. Und auf dem iPad ist das fast wie Klavierspielen!

Hier also schonmal die Flashversion und alles weitere auf omicrongame.com
Ja, und quasi als Träger der frohen Botschaft omicron dient uns ausserdem…

Pussycat Frenzy 

pussycat-frenzy_menu.jpgKatzen wollen umsorgt sein. Sie brauchen nicht viel, aber das bedingungslos! Tamagotchi-esk gedacht benötigt eine Katze lediglich drei Dinge: zu Fressen, etwas zum Spielen und ein Katzenklo. Das ist eigentlich auch schon alles, dacht’ ich mir, und bastelte einen kleinen Katzen-Massen-Simulator. Das Spiel mit den pupenden Katzen und dem s/w-Pixelstyle ist vielleicht etwas speziell, aber ich bin mir sicher, dass viele Leute daran Freude haben werden. Und wer alle Achievements knackt, darf im Bonusgame um einen extra Highscorelistenplatz spielen. Ist doch was.

Pussycat Frenzy jetzt spielen!

24. Jun. 2010

_thumb_200×200.jpgfinefin.com und fettspielen.de präsentieren:

Stop That Vuvuzela!

Mich haben diese Plaste-Tröten von Anfang an genervt. Nachdem ich mir mein erstes Südafrika-WM-Spiel angetan hatte, postete ich ins facebook:

“Liebes Südafrika, du hast Kinder wie Nelson Mandela und Miriam Makeba hervorgebracht – fällt deinen Bewohnern zum Abfeiern wirklich nichts anderes ein, als in diese billigen Plastiktröten aus China zu pusten?”

Mir sind ja viele Fanartikel ein einziges Rätsel. Ich verstehe z.B. auch nicht, wie man mitten im Hochsommer dicke Schals tragen kann. Aber ein Schal macht wenigstens keinen Krach.

Aus dem Thema ein Flashgame zu machen, fiel *mir* dann aber nicht ein. Nein, darauf musste mich erst David von fettspielen.de bringen. Also wuppte ich über das letzte Wochenende STV! zusammen, um rechtzeitig zum Spiel Deutschland vs. Ghana veröffentlichen zu können.

Das Game ist nicht allzu komplex: klicke auf die Vuvuzelas, um den seelenerschütternden Lärm einzudämmen. Der Verkäufer sollte ebenfalls gestoppt werden – wer 90 Sekunden durchhält, ohne dass das Ear-Burst-O-Meter gefüllt ist, bekommt nen dicken Punktebonus.  Wer mein Terrorgnome aus dem letzten Jahr gespielt hat, weiss, welche Art Spiel ihn erwartet: simpel und durchgeknallt!

Viel Spaß!

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