Omicron, ursprünglich veröffentlicht im Jahr 2010, setzte mit der Zeit ordentlich Staub an. Und mit dem Release von iOS 6 lief die HD-Version gar nicht mehr. Xcode – Apples Entwicklungsumgebung – wollte das Projektfile nicht mehr kompilieren, die Social-Plattform Open Feint hatte mittlerweile dicht gemacht und wir sind bei Canupa auf ein anderes SDK umgestiegen. Wir dachten schon länger über einen Relaunch nach, der iOS6-Fail war dann aber der berühmte Tropfen in dem Fass (ihr wisst schon: dieses Fass, das zum Überlaufen neigt).

So nahmen wir die App Anfangs des Jahres aus dem Store und entwickeln seitdem eine neue Version des Spiels. Neu im Boot ist Hannes Nordiek, ein Berliner Design-Wunderkind mit mehr Gestaltungs-Ideen im Kopf als auf diesen Planeten passen *lobhudel*. Hannes legte uns ein paar Ideen vor und wir einigten uns auf einen komplett neuen Look, das Bild oben gibt schon mal einen Vorgeschmack.
Die Musik kommt, wie beim ersten Release von Omicron, von Beatmeister SQU!L – Nemo versucht sich erfolgreich im Sounddesign und ich kann mich voll auf’s Proggen konzentrieren. Das Spiel an sich ist ja recht simpel und so war der erste Prototyp innerhalb weniger Arbeitsstunden zusammengeklöppelt. Danach setzte ich die Ideen für die neuen Spielmodi um, darunter das 2-Spieler-Duell. Die letzten Wochen haben wir also hauptsächlich mit Design und Balancing verbracht und wir hoffen, Omicron sehr bald wieder im AppStore zu haben.
Bis dahin (und natürlich auch danach) könnt ihr in der alten Flash-Version des Spiels Klötze wegglicken und euch die Wartezeit etwas verkürzen
