Seiten

Blogroll

Kategorien

Archive

23. Feb. 2013

Omicron, ursprünglich veröffentlicht im Jahr 2010, setzte mit der Zeit ordentlich Staub an. Und mit dem Release von iOS 6 lief die HD-Version gar nicht mehr. Xcode – Apples Entwicklungsumgebung – wollte das Projektfile nicht mehr kompilieren, die Social-Plattform Open Feint hatte mittlerweile dicht gemacht und wir sind bei Canupa auf ein anderes SDK umgestiegen. Wir dachten schon länger über einen Relaunch nach, der iOS6-Fail war dann aber der berühmte Tropfen in dem Fass (ihr wisst schon: dieses Fass, das zum Überlaufen neigt).

omicron_tranBanner

So nahmen wir die App Anfangs des Jahres aus dem Store und entwickeln seitdem eine neue Version des Spiels. Neu im Boot ist Hannes Nordiek, ein Berliner Design-Wunderkind mit mehr Gestaltungs-Ideen im Kopf als auf diesen Planeten passen *lobhudel*. Hannes legte uns ein paar Ideen vor und wir einigten uns auf einen komplett neuen Look, das Bild oben gibt schon mal einen Vorgeschmack.

Die Musik kommt, wie beim ersten Release von Omicron, von Beatmeister SQU!L – Nemo versucht sich erfolgreich im Sounddesign und ich kann mich voll auf’s Proggen konzentrieren. Das Spiel an sich ist ja recht simpel und so war der erste Prototyp innerhalb weniger Arbeitsstunden zusammengeklöppelt. Danach setzte ich die Ideen für die neuen Spielmodi um, darunter das 2-Spieler-Duell. Die letzten Wochen haben wir also hauptsächlich mit Design und Balancing verbracht und wir hoffen, Omicron sehr bald wieder im AppStore zu haben.

Bis dahin (und natürlich auch danach) könnt ihr in der alten Flash-Version des Spiels Klötze wegglicken und euch die Wartezeit etwas verkürzen ;)

--> FINEFIN's GAMES - click here <--



4. Mrz. 2012

Hier ein Multiplayer Super Mario Portal Mashup – Mari0!
Es ist kostenlos und für Windows, Linux und OSX und als Sourcecode erhältlich. Das Game wurde mit der Spieleengine LÖVE entwickelt. Hier spricht man LUA, eine Scriptsprache, bei der sich ein Flasher schnell heimisch fühlt! Ich werde also auch mal in die Sourcefiles schmulen, sowas bekommt man ja mal eher selten vor die Nase…

10. Dez. 2010

Es tut sich im Moment nicht besonders viel in diesem Blog. Aber ich lebe noch! Habe nur viel zu tun. Projekte, Familie, neue Wohnung… – dennoch spiele ich weiterhin, hauptsächlich auf meinen mobilen Geräten des Cupertino-Apfels. Hier also meine aktuellen Tipps für iOS-Devices, also iPhone, iPod touch und iPad:

lineriderscreen.jpgLine Rider (AppStore)- Die Flashversion gibt es schon sehr lange (seit 2006) und als es hier letzte Woche zu schneien begann, stolperte ich über die iPhone-Version. Line Rider ist eigentlich kein Spiel, sondern ein Experimentier- und Streckenbau-Kasten: mit dem Finger werden Linien gemalt, auf denen dann ein kleiner Schlittenfahrer hinab fährt. Die Community lädt fleissig ihre Machwerke hoch, die teilweise echte Kunstwerke sind!
Bewertung: ★★★★★

Game Dev Story (AppStore)- diese kleine feine Wirtschaftssimulation aus Japan versetzt den Spieler in die Rolle eines Lenkers eines Entwicklerbüros. Es gilt, erfolgreiche Spiele zu entwickeln und damit Geld zu verdienen. Viel Geld. Als Spieleentwickler merke ich sofort, dass die Mechanik nicht besonders realistisch ist – so mutet es doch etwas seltsam an, dass man mit einem 8-Köpfigen Team Millionen-Budgets verbrät. Trotzdem für Fans des Genres ein echter Leckerbissen, der für Stunden bannt.
Bewertung: ★★★★☆

supermegaworm.jpgSuper Mega Worm (AppStore) und Death Worm (AppStore) - zwei Spiele mit demselben Ansatz, der vor einigen Jahren in der Freeware-Szene bereits einmal Furore gemacht hat: als allesfressender Raketenwurm gräbt man sich durch das Erdreich und taucht auf, um seinen Magen mit allerhand Getier zu füllen. Mega Worm besticht durch seine Retro-Grafik und eine witzige Story um das Ende der Menschheit. Death Worm kommt einen Tick “realistischer” daher, hat mehrere Levels und ein herausforderndes Missionsdesign. Zu Empfehlen sind beide Teile, Super Mega Worm gefällt mir persönlich etwas besser. Beide Spiele sind Universal Apps.
SMW: Bewertung: ★★★★★ / DW: Bewertung: ★★★★☆

Gobliiins (AppStore) -  das klassische Adventure als Portierung fürs iPhone. Man merkt dem Spiel das Alter von fast 20 Jahren zwar an, es fesselt aber trotzdem noch durch seine abgedrehten, nicht immer logischen Rätsel und tollen Slapstick-Animationen. Wer’s damals auf dem Amiga gespielt und geliebt hat, darf zugreifen. Allen anderen sei gesagt, dass das Spiel trotz Komfortfunktionen nicht mehr dem Adventure-Standard entspricht.
Bewertung: ★★★½☆

Solipskier (AppStore) – Portierung des recht erfolgreichen Flashgames und eine Mischung aus Canabalt und Line Rider. Funktioniert super auf iPhone und iPad (Universal App), ist temporeich und sieht gut aus. Top!
Bewertung: ★★★★★

Fumes Stunt Racer (AppStore) – kann sich noch jemand an die Achterbahnkurse von Stunt Car Racer erinnern? Fumes will in dessen Fußstapfen treten und ist damit insgesamt doch erfolgreich. Kleinere Mängel in der Bedienung sind mit etwas Übung zu vernachlässigen. Das einzige was ich vermisse ist der Kran, der das Auto zurück auf die Fahrbahn stellt, sollte man mal zu schnell sein.
Bewertung: ★★★★☆

Rage (HD) (AppStore / HD) – id softwares Programmiergenie John Carmack stellt die neue Grafikengine für mobile Geräte vor. Das Spiel selbst lässt zu wünschen übrig, denn es handelt sich eher um einen Moorhuhn-Klon auf Schienen als um einen echten Ego-Shooter. Die Grafik ist aber der Hammer und sucht auf iOS-Devices seinesgleichen.
Bewertung: ★★★★☆

Corpse Craft (AppStore, nur fürs iPad!) – man nehme einen Teil Castle-vs.-Castle, einen Teil Farbenpuzzle, gebe eine ordentliche Prise tiefschwarzen Humor und eine Messerspitze Poesie dazu und man erhält Corpse Craft. Das zunächst kostenlose Spiel lässt sich für ein paar Euro zur Vollversion upgraden, falls man gar nicht mehr aufhören mag. Für einige Viertelstunden macht aber auch die Demo schon gehörig Spaß!
Bewertung: ★★★★☆

3. Sep. 2010

Carcassonne - die Umsetzung des berühmten Gesellschaftsspiels für iPhone/iPod touch ist die bisher Beste, die ich je gesehen habe. Denn nicht nur die knackscharfen Texturen und das tolle Interface machen Spaß, sondern auch der Multiplayer-Part hat es mir angetan. Das System erlaubt mehrere Partien gegen menschliche Gegner gleichzeitig, beinhaltet einen Chat und Push-Nachrichten, sobald man am Zuge ist. Super!
Bewertung: ★★★★★

Star Wars: Hoth – ist ein Tower Defense-Klon im Star Wars Universum. Das ganze ist etwas hakelig und besonders schön sind die Modelle auch nicht. Trotzdem haben mir die Ideen gefallen, die SW: Hoth in das Genre einbringt. So stellt man anstelle von Türmen Truppen auf, die natürlich auch fallen können. Vorher zieht man Schützengräben, um die sich die Gegnermassen schlängeln. Nach Abschuss eines Gegners wird das Konto nicht automatisch gefüllt, sondern es werden Münzen liegengelassen, die man zum Aufsammeln antippen muss. Und wenn ein AT-AT durch meine Frontlinie stampft, kommt schon echtes Star Wars-Feeling auf.
Bewertung: ★★★½☆

Palm Heroes – ach, was waren das für Zeiten, als man sich unbekümmert Tage und Nächte mit Heroes of Might & Magic um die Ohren schlug. Palm Heroes entspricht, soweit ich mich erinnern kann, ziemlich genau dem zweiten Teil der berühmeten Runden-RPG-Serie und macht fast nichts falsch. Okay, die Bedienung ist etwas fitzelig und es gibt keine Kampagne, sondern “nur” Unmengen von Spielern erstellte Maps. Wer aber wie ich ein HoM&M-Veteran ist, wird das Game nicht so schnell wieder aus der Hand legen.
Bewertung: ★★★★☆

The Incident – nettes Retro-Hüpfspiel mit physikalisch korrekt fallendem Schrott. Der Protagonist (Anzughose, weißes Hemd, Krawatte) hüpft auf Müll, der vom Himmel fällt und klettert so immer weiter nach oben um den Ursprung des Mülls ausfindig zu machen. Simpel aber extrem herausfordernd. Pixelgrafik vom Feinsten. Es ist zwar eine Universal-App, aber ich empfehle wegen der Tilt-Steuerung, eines der kleinen Applegeräte zu benutzen. Das große iPad hektisch hin und her zu schwenken macht nicht sooo viel Spaß und in den höheren Levels kommt man deswegen fast gar nicht voran.
Bewertung: ★★★★½

Doodle God – die erweiterte Fassung des guten Flash-Puzzlers. Es gilt, kombinationen aus Elementen zu finden, die dann neue Elemente ergeben. Also z.B. Wasser + Lava = Stein.  Es gibt viele verblüffend logische Kombinationen, teilweise muss man aber schon arg um die Ecke denken . Zum Glück gibt es ein Tipp-System. Doodle God ist nett präsentiert und wird von den Entwicklern gepflegt. Für Rätselfreunde ein absoluter Hit.
Bewertung: ★★★★½

14. Mai. 2010

portallogo.pngIch bin ja lange genug ohne Valves Online-Game-Shop Steam klar gekommen. Als das System damals mit Half Life 2 an den Start ging, habe ich es eher als Kundengängelei empfunden. Ich habe Valve-Games lieber bei Freunden gespielt, als mir Steam auf den Rechner zu knallen… Jetzt, fünf Jahre später, habe ich es mir dann doch angetan. Und das hat einen Grund: Portal!

Vor kurzem wurde Portal 2 angekündigt und da ist es marketing-technisch nicht weiter verwunderlich, dass nun der erste Teil gratis angeboten wird. Noch 10 Tage, also bis zum 24. Mai, kann das Spiel per Steam heruntergeladen werden – wie gesagt: für lau!

Portal spielt im Half-Life-Universum, jener düsteren Zukunftsvision, in der die Ausserirdischen Combine die Menschheit unterjocht haben und es nur dem Konzern Black Mesa zu verdanken ist, dass sie nicht völlig ausgelöscht wurde. Weitab der City 17 liegt ein Forschungskomplex des Konkurrenzkonzerns Aperture Science, in dem die Künstliche Intelligenz “GLaDOS” ungehemmt weiter forscht, obwohl die Belegschaft schon längst ein unbestimmtes Schicksal ereilt hat. Forschungsobjekt ist die junge Frau Chell, deren Kontrolle vom Spieler übernommen wird! Wer das Spielprinzip von Portal nicht kennt, sucht hier einfach mal, denn es wurde bereits häufiger kopiert, als Chell Kuchen bekommen hat…

Oder einfach den Trailer anschauen! Hach, ist das ein tolles Spiel!

Portal for free on Steam until May 24th (PC & Mac)

ältere Beiträge »

Letzte Beiträge



- Support me at... - Kongregate logo
NewGrounds logo