Seit Anfang 2012 entwickle ich zwei Spiele:
das eine ist ein Serious-Adventure-Life-Sim-Game zum Thema Glücksspielsucht für die Aktion Jugendschutz Landesarbeitsstelle Bayern e.V. – für die mutige (weil unkonventionelle) Entscheidung, nicht etwa ein Quiz oder ähnliches zu machen, sondern bei Ulrich Tausend, Manuel Schmitt und mir eine Art Point-and-Klick-Adventure in Auftrag zu geben, schicke ich respektvolle Dankesgrüße in den bayerischen Süden! Das Spiel befindet sich gerade in der finalen Testphase und wird in etwa einem Monat auf Spielfieber.net und via Facebook veröffentlicht!
Das andere Spiel ist… tataaaa!… Parallax 2 für iOS! Für den ersten Teil im letzten Jahr waren Endless-Runner wie Canabalt Vorbild für ein lächerlich schnelles Pixel-Weltraum-Ballerspiel, das ich über ein dreiviertel Jahr hinweg in insgesamt 5 Updates erweitert habe. Ja und dann kam mir Oliver Krüger in den Sinn, mit dem ich vor einigen Jahren mal zusammengearbeitet hatte und der virtuos mit Wireframes, Texturen und Shadern jongliert. Inspiriert von seinen Arbeiten wollten wir mit ihm Parallax 2 machen. Er wollte auch – und er baute Raumschiffe, Ekelviecher und Planeten. Der Musik-Freak Popvernichter, der auch schon den Soundtrack von Teil 1 lieferte, komponierte uns einen epischen Weltraum-Track. Testmeister Flip meldete jedes noch so kleine ungeschliffene Eckchen und Bugs, auf die wir im Leben nicht gekommen wären (wer startet schon mitten in der größten Action das Spiel neu, sag mal!) — wenn alles gut läuft (wir testen gerade die neuen Widescreen-Devices) wird Parallax 2 beim nächsten Vollmond im Apfel-Laden veröffentlicht (also ebenfalls in etwa einem Monat).
Hier gibt’s den ersten Teaser zu Parallax 2, viel Spaß!