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	<title>FINEFIN spielt...</title>
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	<description>Freewaregames, Browsergames, Casualgames</description>
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		<title>Omicron Relaunch &#8211; Coming Soon!</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Feb 2013 10:20:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<description><![CDATA[Omicron, ursprünglich veröffentlicht im Jahr 2010, setzte mit der Zeit ordentlich Staub an. Und mit dem Release von iOS 6 lief die HD-Version gar nicht mehr. Xcode &#8211; Apples Entwicklungsumgebung &#8211; wollte das Projektfile nicht mehr kompilieren, die Social-Plattform Open Feint hatte mittlerweile dicht gemacht und wir sind bei Canupa auf ein anderes SDK umgestiegen. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Omicron, ursprünglich veröffentlicht im Jahr 2010, setzte mit der Zeit ordentlich Staub an. Und mit dem Release von iOS 6 lief die HD-Version gar nicht mehr. Xcode &#8211; Apples Entwicklungsumgebung &#8211; wollte das Projektfile nicht mehr kompilieren, die Social-Plattform Open Feint hatte mittlerweile dicht gemacht und wir sind bei <a href="http://canupa.com">Canupa</a> auf ein anderes SDK umgestiegen. Wir dachten schon länger über einen Relaunch nach, der iOS6-Fail war dann aber der berühmte Tropfen in dem Fass (ihr wisst schon: dieses Fass, das zum Überlaufen neigt).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="omicron_tranBanner" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2013/02/omicron_tranBanner.png" width="295" height="68" align="center"/></p>
<p>So nahmen wir die App Anfangs des Jahres aus dem Store und entwickeln seitdem eine neue Version des Spiels. Neu im Boot ist <a href="http://www.hannesnordiek.de/">Hannes Nordiek</a>, ein Berliner Design-Wunderkind mit mehr Gestaltungs-Ideen im Kopf als auf diesen Planeten passen *lobhudel*. Hannes legte uns ein paar Ideen vor und wir einigten uns auf einen komplett neuen Look, das Bild oben gibt schon mal einen Vorgeschmack.</p>
<p>Die Musik kommt, wie beim ersten Release von Omicron, von Beatmeister <a href="http://squil.bandcamp.com/">SQU!L</a> &#8211; Nemo versucht sich erfolgreich im Sounddesign und ich kann mich voll auf&#8217;s Proggen konzentrieren. Das Spiel an sich ist ja recht simpel und so war der erste Prototyp innerhalb weniger Arbeitsstunden zusammengeklöppelt. Danach setzte ich die Ideen für die neuen Spielmodi um, darunter das 2-Spieler-Duell. Die letzten Wochen haben wir also hauptsächlich mit Design und Balancing verbracht und wir hoffen, Omicron sehr bald wieder im AppStore zu haben.</p>
<p>Bis dahin (und natürlich auch danach) könnt ihr in der alten <a href="http://www.finefin.com/games/omicron_MochiAds.swf?width=480&amp;height=320" rel="wp-prettyPhoto[g478]">Flash-Version</a> des Spiels Klötze wegglicken und euch die Wartezeit etwas verkürzen <img src='http://www.finefin.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Musik machen mit dem Smartphone</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 10:35:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Ulrich Tausend sammelt in einem tollen Artikel, unter dem Gesichtspunkt seiner medienpädagogischen Arbeit mit Jugendlichen, alles zum Thema Rock dein Smartphone. Dabei richtet er seinen Blick auf die zwei populärsten Smartphone-Betriebssysteme iOS und Android (mit kurzem Ausblick auf Windows 8), beschreibt Vorteile und Tücken der Soft- und Hardware und widmet sich z.B. ausführlich den Latenzproblemen [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ulrich Tausend sammelt in einem tollen Artikel, unter dem Gesichtspunkt seiner medienpädagogischen Arbeit mit Jugendlichen, alles zum Thema <a href="http://ulrichtausend.com/smartphonemusik/">Rock dein Smartphone</a>. Dabei richtet er seinen Blick auf die zwei populärsten Smartphone-Betriebssysteme iOS und Android (mit kurzem Ausblick auf Windows 8), beschreibt Vorteile und Tücken der Soft- und Hardware und widmet sich z.B. ausführlich den Latenzproblemen unter Android und was das dort für die Musikproduktion bedeutet.</p>
<p>Verfügbare 3rd-Party-Peripherie wie SynthStation und iRig Keys werden ebenso detailliert begutachtet wie die zahllosen Musik-Apps, von Einsteiger-Spielzeug bis Profi-DAW. Der Artikel wird in unregelmäßigen Abständen durch Reviews neuer Apps und Peripherie erweitert und gibt einen perfekten Überblick für alle, die mit ihrem Smartphone oder Tablet-PC in die Musikproduktion einsteigen wollen.</p>
<p><a href="http://ulrichtausend.com/smartphonemusik/">Rock dein Smartphone – Apps zum Musik selber machen</a></p>
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		<title>Mülleimer auf, Geld rein, Mülleimer zu</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jan 2013 11:28:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Aus genau diesem Grund sind mir in-App-Purchases (iAP) suspekt. In den fast drei Jahren als iOS-User habe ich nur zwei iAP getätigt: ein AddOn für Let&#8217;s create Pottery, das die Frau haben wollte, und den Pro-Modus für Nanostudio. Diese ganze Zynga-Rotze, mit der man für virtuelle Gegenstände bares Geld hinlegt, ist mir aber ein Graus! [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-335 alignnone" title="HackerVsHacker" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2013/01/geldMuell.jpg" alt="" hspace="10&quot;" vspace="10" width="177" height="219" align="right" /></p>
<p>Aus genau diesem Grund sind mir in-App-Purchases (iAP) suspekt. In den fast drei Jahren als iOS-User habe ich nur zwei iAP getätigt: ein AddOn für <a href="https://itunes.apple.com/us/app/lets-create!-pottery-hd/id380090605?mt=8">Let&#8217;s create Pottery</a>, das die Frau haben wollte, und den Pro-Modus für <a href="http://www.blipinteractive.co.uk/">Nanostudio</a>. Diese ganze Zynga-Rotze, mit der man für virtuelle Gegenstände bares Geld hinlegt, ist mir aber ein Graus!</p>
<p>Ein Spiel zum Beispiel, dass mir nicht erlaubt, alles auch durch bloßes Spielen freizuschalten und das mich zwingt, meine Facebook-Kontakte mit belanglosem Quatsch vollzuspammen, verschwindet schneller von meinen Geräten als der Zynga-CEO &#8220;iAP&#8221; sagen kann.</p>
<p>Es ist also soweit und es kommt, was kommen musste: Zynga schwächelt, entlässt massenhaft Mitarbeiter und <a href=" http://techcrunch.com/2012/12/30/zynga-shuts-down-petville-fishville-mafia-wars-2/">beendet den Betrieb einiger seiner Randprojekte</a> (die finanziell weit abseits von FarmVille agierten, welches aber auch schon <a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2222267/Zynga-slash-170-jobs-Facebook-CEO-reveals-revenue-FarmVille-maker-dropped-20-cent.html">längst nicht mehr die Goldgrube ist, die es mal war</a>). Einfach so. Ich will mir gar nicht ausmalen, wieviele  unbedarfte Freizeit-Spieler ihre hart verdienten Dollars in diese Spiele gesteckt haben. Dafür hatten sie vor allem eines bekommen: Grafik-Sprites zum Einbau in die Spielwelt. Ist ja auch schön. Schade nur, wenn das alles plötzlich weg ist, weil sich das Spiel für den Entwickler nicht mehr rentiert.</p>
<p>Aber einen Vorteil hat das ja: die verprellte Kundschaft wird sich in Zukunft mehrmals überlegen, ob sie für Grafik-Schnipsel echtes Geld ausgeben will. Oder ob sie lieber die Spiele unterstützt, die einem auch Gameplay für&#8217;s Geld bieten.</p>
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		<title>Parallax 2 &#8211; Update v1.0.1</title>
		<link>http://blog.finefin.com/news/parallax-2-update-v1-0-1/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Dec 2012 09:52:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Kurze Zwischenmeldung: das erste kleine Update zu Parallax 2 ist ab sofort im AppStore erhältlich. Es behebt Performance-Probleme, die von Besitzern älterer Geräte (iPhone4, iPod touch 4) gemeldet wurden. Außerdem wird nun die eingestellte Steuerung gespeichert. Wer also anstatt der Accelerometer-Steuerung lieber seinen Finger zum Lenken benutzt, der muss dies nicht mehr bei jedem App-Start [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Kurze Zwischenmeldung: das erste kleine Update zu <a href="https://itunes.apple.com/app/id554582283?mt=8">Parallax 2</a> ist ab sofort im AppStore erhältlich.</p>
<p>Es behebt Performance-Probleme, die von Besitzern älterer Geräte (iPhone4, iPod touch 4) gemeldet wurden. Außerdem wird nun die eingestellte Steuerung gespeichert. Wer also anstatt der Accelerometer-Steuerung lieber seinen Finger zum Lenken benutzt, der muss dies nicht mehr bei jedem App-Start wiederholen.</p>
<p>Das nächste Update fügt dann weitere Inhalte hinzu. Mehr Infos dazu gibts bei <a href="http://canupa.com">Canupa</a> oder im <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=168147">TouchArcade-Forum</a>.</p>
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		<title>Parallax 2</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 09:33:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://itunes.apple.com/app/id554582283?mt=8&amp;affId=2049622"><img class="aligncenter size-full wp-image-440" title="para2onappstoreBanner" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/para2onappstoreBanner.jpg" alt="" width="506" height="242" /></a></p>
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		<title>Spielfieber &#8211; JETZT spielen!</title>
		<link>http://blog.finefin.com/news/spielfieber-jetzt-spielen/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Nov 2012 17:01:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist soweit! Im Jahr 2011 in München geplant, seit Anfang 2012 in der Entwicklung: Spielfieber! Ich hatte bereits hier ein wenig darüber erzählt, wollte zum Release aber noch etwas von der Entwicklung plaudern. Warum wir was gemacht haben und warum wir anderes nicht gemacht haben&#8230; Zunächst stand natürlich die Frage im Raum, was das [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/Banner800x150.png" rel="wp-prettyPhoto[g422]"><img class="aligncenter size-full wp-image-424" title="Banner800x150" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/Banner800x150.png" alt="" width="560" height="105" /></a></p>
<p>Es ist soweit! Im Jahr 2011 in München geplant, seit Anfang 2012 in der Entwicklung: <a href="http://www.spielfieber.net/spielen">Spielfieber</a>! Ich hatte bereits <a href="http://blog.finefin.com/news/ein-paar-news/">hier</a> ein wenig darüber erzählt, wollte zum Release aber noch etwas von der Entwicklung plaudern. Warum wir was gemacht haben und warum wir anderes nicht gemacht haben&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/ig_scr01.png" rel="wp-prettyPhoto[g422]"><img class="aligncenter size-full wp-image-425" title="ig_scr01" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/ig_scr01.png" alt="" width="505" height="287" /></a></p>
<p><span id="more-422"></span><br />
Zunächst stand natürlich die Frage im Raum, was das Spiel leisten müsste. <a href="http://www.bayern.jugendschutz.de/ajbayern/Gluecksspiel.aspx">Daniel Ensslen</a> von der Aktion Jugendschutz kam auf <a href="http://tausend-medien.de/">Ulrich Tausend</a> zu und wollte ein Spiel entwickelt haben, das zwar auf die Gefahren der Glücksspielsucht aufmerksam, dies aber nicht sofort erkenntlich machen sollte. Wir überlegten, welches Genre dafür am geeignetsten sei und kamen zum Ergebnis, dass wir uns an einem Life-Sim-Adventure versuchen wollten. Spiele zu dem Thema beschränken sich meist darauf, den Spieler Fragen beantworten oder beschriebene Situationen analysieren zu lassen. Wir wollten einen Schritt weiter gehen und den Spieler erfahren lassen, was es bedeutet, unter Glücksspielsucht zu leiden.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/skizze1+2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-426" title="Erste Skizzen für das Spiel" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/skizze1+2.jpg" alt="" width="484" height="160" /></a></p>
<p>Es erscheint vielleicht seltsam, dass das Thema mit einem Computerspiel angegangen wurde &#8211; einem Medium, das ja ebenfalls den Ruf hat, junge Menschen süchtig zu machen. Andererseits haben typische Kaffeepausen-Spiele, Casual-Games, im letzten Jahrzehnt immer mehr Spieler angezogen. Vor allem solche, die bisher nicht am Computer spielten und nun öfter mal ein paar kurze Runden spielen. Spätestens seit Farmville und co. sehe ich das Computerspiel in der breiten Gesellschaft angekommen. Etwas schwieriger haben es die Serious Games, die neben der Spielmechanik eine Botschaft vermitteln wollen. Zwar gehen die Möglichkeiten, die ein Computerspiel bietet, über das bloße Vortragen von Information weit hinaus, da sich der Spieler die Informationen selbst erarbeiten muss. Doch die Balance zwischen moralischem Info-Holzhammer und Spielspaß ist nicht immer leicht zu halten.</p>
<p>Wir mussten uns also in die Materie einarbeiten. Dazu stellte uns Daniel eine Menge Material zum Thema zur Verfügung, z.B. sein Kartenspiel <a href="http://materialdienst.aj-bayern.de/product_info.php?info=p666_Spiel-ums-Glueck--Ein-interaktives-Spiel-zur-Praevention-von-Gluecksspielsucht.html&amp;XTCsid=a9ddeba1c8c0b1be5a62ab32908cfd5f">&#8220;Spiel ums Glück&#8221;</a>, Texte, Interviews, Broschüren. Für mich tat sich eine neue Welt auf. Dass Glücksspiele vor allem bei jungen Menschen ein zunehmendes Problem darstellen, war mir schlicht nicht bewusst.</p>
<p>Also musste ich erst selbst Recherche betreiben um verstehen zu können, was an den Glücksspielen denn dran ist. Zum ersten Mal in meinem Leben betrat ich eine dieser Glücksspiel-Höllen und bat zunächst die freundliche Angestellte, mich ein wenig herumzuführen &#8211; dann setzte ich mich an eines der bunt blinkenden Geräte. Tja, und kurze Zeit später war ich 2 Euro ärmer &#8211; das war mein gesetztes Einsatz-Test-Limit. Und ja: man kann solche Spiele nicht wirklich beeinflussen! Als Spieldesigner merkt man schnell, dass hier Wahrscheinlichkeiten das Spiel bestimmen, nicht die Reihenfolge und das Timing gedrückter Knöpfe. Der Automat, an dem ich saß, ließ im Grunde nur Einstellungen am Einsatz und dem Risiko zu (&#8220;Willst du die Gewinn-Leiter hinauf? Wenn du verlierst, verlierst du alles!&#8221;) &#8211; die &#8220;STOP&#8221;-Taste, die die virtuellen Walzen anhalten sollte, war dermaßen schwammig in der Rückmeldung, dass zwischen Tastendruck und Walzen-Stop genug Zeit blieb, das gesamte Spielfeld neu aufzubauen &#8211; sehr verdächtig! Währenddessen blinkt und flackert es ununterbrochen und die Soundeffekte tun ihr bestes, um mich bei der Stange zu halten. Ich hatte glücklicherweise einen Termin und konnte mich von der Maschine loseisen.</p>
<p><em>Ging euch das damals nach mehrstündiger Tetris-Session auch so, dass ihr bei geschlossenen Augen fallende Blöcke gesehen habt? Der gleiche Effekt &#8211; und noch viel intensiver &#8211; stellt sich auch bei den Glücksspiel-Automaten ein. Im Kopf wird das Spiel weitergespielt&#8230;</em></p>
<p>Mit diesen Erkenntnissen begann ich also, das Grundgerüst für das Spiel zu entwickeln, während 3D-Grafiker <a href="http://www.serious-monk.com/">Manuel Schmitt</a> die Spielfiguren, Hintergründe und Interfaces modellierte und die Spieltexte schrieb. Die Musik sollte ursprünglich von <a href="http://rogerrekless.com/">Roger Reckless</a> kommen, es gab da aber leider rechtliche Probleme mit seinem Label, bzw. der GEMA &#8211; so &#8220;aktivierte&#8221; ich wieder einmal meinen guten alten Kumpel <a href="http://squil.bandcamp.com/">SQU!L</a>, dessen Tracks wir benutzen und zerschnippeln durften, wie es uns gefiel. Die Soundeffekte wurden größtenteils von Jochen Lehmann aufgenommen, teilweise von mir (für den Skate-Grinding-Sound habe ich einen Kleiderbügel über ein Heizungsrohr gezogen &#8211; Grüße an die Nachbarn!), ein Dankeschön geht aber auch an die <a href="http://www.freizeitstaette-kiste.de/">Freizeitstätte KistE</a> in München für die tollen Jubel-, Applaus- und Buh-Sounds für die Minigames!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/ig_scr05.png" rel="wp-prettyPhoto[g422]"><img class="aligncenter size-full wp-image-429" title="ig_scr05" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/ig_scr05.png" alt="" width="505" height="287" /></a></p>
<p>Apropos Minigames: die ursprüngliche Idee, auf Minispiele gänzlich zu verzichten, haben wir nach dem ersten großen Betatest im Sommer über Bord geworfen. Viele unserer Tester waren enttäuscht, dass man die Ereignisse nicht aktiv beeinflussen konnte. Da wir aber keine Glücksspiel-Sammlung machen wollten, sondern ein Spiel, das den Umgang mit Glücksspielen zum Thema hat, haben wir für die Freizeitaktivitäten Fußball und Skateboarding eigene Minispiele entwickelt. So mussten wir die Glücksspiel-Reflektions-Metaebene nicht verlassen und konnten gleichzeitig durch die Geschicklichkeitseinlagen für mehr Abwechslung und Herausforderung sorgen.</p>
<p>Die letzten paar Wochen war dann das finale Bugfixing dran &#8211; Feature Freeze! Wir haben getestet, bis unsere Klickfinger blau anliefen. Und hoffentlich haben wir alle Fehler gefunden und beseitigt. Nebenbei liefen die Vorbereitungen für die Webseite und den Facebook-Release. Tja, und heute wurde das Spiel offiziell veröffentlicht und ich hoffe, dass rege Diskussionen auf der <a href="https://www.facebook.com/Spielfieber">Community-Page</a> entstehen, dass die Leute Spaß am Spiel haben und sich vielleicht der eine oder andere tatsächlich Gedanken um seine (Glücks-)Spielgewohnheiten macht. Dann würde ich nämlich sagen: Ziel erreicht!</p>
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		<title>Parallax 2 by Canupa &#8211; Official Trailer &#8211; Coming November 28</title>
		<link>http://blog.finefin.com/news/parallax-2-by-canupa-official-trailer-coming-november-28/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 17:19:12 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<title>Ein paar News&#8230;</title>
		<link>http://blog.finefin.com/news/ein-paar-news/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 15:58:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit Anfang 2012 entwickle ich zwei Spiele: das eine ist ein Serious-Adventure-Life-Sim-Game zum Thema Glücksspielsucht für die Aktion Jugendschutz Landesarbeitsstelle Bayern e.V. &#8211; für die mutige (weil unkonventionelle) Entscheidung, nicht etwa ein Quiz oder ähnliches zu machen, sondern bei Ulrich Tausend, Manuel Schmitt und mir eine Art Point-and-Klick-Adventure in Auftrag zu geben, schicke ich respektvolle [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Anfang 2012 entwickle ich zwei Spiele: </p>
<p>das eine ist ein Serious-Adventure-Life-Sim-Game zum Thema Glücksspielsucht für die <a href="http://www.bayern.jugendschutz.de/ajbayern/Gluecksspiel.aspx">Aktion Jugendschutz Landesarbeitsstelle Bayern e.V.</a> &#8211;  für die mutige (weil unkonventionelle) Entscheidung, nicht etwa ein Quiz oder ähnliches zu machen, sondern bei <a href="http://ulrichtausend.com/">Ulrich Tausend</a>, <a href="http://www.serious-monk.com/">Manuel Schmitt</a> und mir eine Art Point-and-Klick-Adventure in Auftrag zu geben, schicke ich respektvolle Dankesgrüße in den bayerischen Süden! Das Spiel befindet sich gerade in der finalen Testphase und wird in etwa einem Monat auf <a href="http://www.spielfieber.net/">Spielfieber.net</a> und via Facebook veröffentlicht!</p>
<p>Das andere Spiel ist&#8230; tataaaa!&#8230; <a href="http://canupa.com/news/190-parallax-2-preview">Parallax 2</a> für iOS! Für den <a href="http://canupa.com/products/parallax">ersten Teil</a> im letzten Jahr waren Endless-Runner wie Canabalt Vorbild für ein lächerlich schnelles Pixel-Weltraum-Ballerspiel, das ich über ein dreiviertel Jahr hinweg in insgesamt 5 Updates erweitert habe. Ja und dann kam mir <a href="http://www.3d-xtrem.de">Oliver Krüger</a> in den Sinn, mit dem ich vor einigen Jahren mal zusammengearbeitet hatte und der virtuos mit Wireframes, Texturen und Shadern jongliert. Inspiriert von seinen Arbeiten wollten wir mit ihm Parallax 2 machen. Er wollte auch &#8211; und er baute Raumschiffe, Ekelviecher und Planeten. Der Musik-Freak Popvernichter, der auch schon den Soundtrack von Teil 1 lieferte, komponierte uns einen epischen Weltraum-Track. Testmeister Flip meldete jedes noch so kleine ungeschliffene Eckchen und Bugs, auf die wir im Leben nicht gekommen wären (wer startet schon mitten in der größten Action das Spiel neu, sag mal!) &#8212; wenn alles gut läuft (wir testen gerade die neuen Widescreen-Devices) wird Parallax 2 beim nächsten Vollmond im Apfel-Laden veröffentlicht (also ebenfalls in etwa einem Monat). </p>
<p>Hier gibt&#8217;s den ersten Teaser zu Parallax 2, viel Spaß!<br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/QycqRtE1040" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Noch ein Video: The evolution of PC games</title>
		<link>http://blog.finefin.com/retro/evolution-of-videogames/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 14:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Witzig. Im Moment scheinen die Videogame-History-Musikvideos nur so aus dem Boden zu sprießen. Neulich das hier und jetzt das: Gefällt mir auch sehr gut EDIT: Ach, die beiden Clips sind vom gleichen Macher. Da verlinke ich doch gerne nochmal gesondert auf seinen YouTube-Kanal, der auch viele weitere Schmankerl für Spieleliebhaber in Petto hat &#8211; youtube.com/user/polygon/]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Witzig. Im Moment scheinen die Videogame-History-Musikvideos nur so aus dem Boden zu sprießen. Neulich <a href="http://blog.finefin.com/retro/a-brief-history-of-video-games/">das hier</a> und jetzt das:</p>
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<p>Gefällt mir auch sehr gut <img src='http://www.finefin.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>EDIT: Ach, die beiden Clips sind vom gleichen Macher. Da verlinke ich doch gerne nochmal gesondert auf seinen YouTube-Kanal, der auch viele weitere Schmankerl für Spieleliebhaber in Petto hat &#8211; <a href="http://www.youtube.com/user/polygon/">youtube.com/user/polygon/</a></p>
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		<title>A Brief History of Video Games</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 21:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
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