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	<title>FINEFIN spielt...</title>
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	<description>Freewaregames, Browsergames, Casualgames</description>
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		<title>finefins Spielejahr 2011</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 13:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um es gleich vorweg zu nehmen: mein Top-Spiel des Jahres 2011 war eindeutig&#8230; Minecraft Ich hatte bereits 2009 die Alpha-Version auf dem Schirm. Mich zog die Offenheit dieses Sandbox-Games an und als begeistertes Lego-Kind hat mir die Klötzchenstapelei schon in dieser frühen Phase gut gefallen. Dass Minecraft-Entwickler Notch im Jahr 2011 zum Held der Indie-Szene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um es gleich vorweg zu nehmen: mein Top-Spiel des Jahres 2011 war eindeutig&#8230;</p>
<p><strong>Minecraft</strong><br />
Ich hatte <a href="http://blog.finefin.com/browsergame/minecraft-alpha/">bereits 2009</a> die Alpha-Version auf dem Schirm. Mich zog die Offenheit dieses Sandbox-Games an und als begeistertes Lego-Kind hat mir die Klötzchenstapelei schon in dieser frühen Phase gut gefallen. Dass Minecraft-Entwickler <a href="http://notch.tumblr.com/">Notch</a> im Jahr 2011 zum Held der Indie-Szene (und Multi-Millionär) werden würde, hat natürlich damals niemand geahnt. Aber dass er gehörig was auf dem Kasten hat, wusste ich schon 2008, als Notch mit <a href="http://blog.finefin.com/browsergame/breaking-the-tower/">Breaking The Tower</a> einen genialen Beitrag zur Ludum Dare leistete.</p>
<p><a href="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/mcscr02.png" rel="wp-prettyPhoto[g377]"><img class="size-thumbnail wp-image-380 alignnone" title="mcscr02" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/mcscr02-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/mcscr01.png" rel="wp-prettyPhoto[g377]"><img class="size-thumbnail wp-image-379 alignnone" title="mcscr01" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/mcscr01-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/mcscr03.png" rel="wp-prettyPhoto[g377]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-381" title="mcscr03" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/mcscr03-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Ich hatte Minecraft allerdings schon fast wieder vergessen, als es im Winter 10/11 so richtig los ging. Die Presse überschlug sich mit Lob, hunderte, ja tausende! Youtube-Videos von Minecraft-Gebäuden stürmten die Charts. Da musste ich doch auch mal wieder rein schauen&#8230; Aber anfangs war nur eine Bezahlung über PayKumpel möglich, was ich grundsätzlich boykottiere. Deshalb habe ich mich im Minecraft-Support-Chat getummelt, einen der Entwickler erwischt und ihm so lange mein Leid geklagt bis er mir zwei Geschenke-Codes schickte! Mit ein paar Freunden wurde also ein eigener Server aufgesetzt und wir bauten, gruben und hackten bis unsere Klickfinger blau anliefen. Und tun es immernoch. Manche mehr, manche (z.B. ich) weniger. Aber ich schaue immer mal wieder rein um zu sehen, was die anderen wieder so gebaut haben. Und ich vermute mal, dass es mich auch 2012 immer wieder in diese &#8211; unsere! &#8211; Welt ziehen wird&#8230;</p>
<p><strong>KairoSoft</strong><br />
Aber es gab noch mehr Spiele, die mich 2011 in ihren Bann zogen. So zum Beispiel die iOS-Kapitalismus-Sims von <a href="http://kairopark.jp/iphone/en/">Kairosoft</a>. Mit <a href="http://itunes.apple.com/us/app/game-dev-story/id396085661?mt=8">Game Dev Story</a> machte ich (leider nur virtuelle) Millionen mit meinem eigenen Spieleentwickler-Studio. <a href="http://itunes.apple.com/app/id408854559">Hot Springs Story</a> lehrte mich, dass es doch viel Spaß machen kann, eine Badeanstalt zu managen. <a href="http://itunes.apple.com/us/app/pocket-academy/id432080204?mt=8">Pocket Academy</a> ließ mich eine Schule aufbauen und die kleinen Pixelmännchen (und -weibchen) auf ihre Karrieren als CEO oder Programmierer vorbereiten. In <a href="http://itunes.apple.com/us/app/mega-mall-story/id454679700?mt=8">Mega Mall Story</a> suchte ich nach den rentabelsten Laden-Kombinationen und Upgrades, um den Kunden möglichst viel Geld aus der Tasche zu ziehen. Und in <a href="http://itunes.apple.com/us/app/grand-prix-story/id456976375?mt=8">Grand Prix Story</a> führte ich einen Rennstall durch geschicktes Forschen und Trainieren an die Weltspitze. Die beiden Städte- bzw. Dorfbau-Sims <a href="http://itunes.apple.com/us/app/oh!-edo-towns/id474177077?mt=8">Oh! Edo Towns</a> und <a href="http://itunes.apple.com/us/app/venture-towns/id480941540?mt=8">Venture Towns</a> hebe ich mir noch auf. Denn ich weiß schon jetzt, dass mich jedes dieser Spiele mindestens 20 Stunden meiner Lebenszeit kosten wird.</p>
<p><strong>Superbrothers: Sword &amp; Sworcery EP</strong><br />
Ich merke gerade, dass ich hier nur Spiele vorstelle, die auf Hochglanz-Schickimicki-Grafik pfeifen und grobpixelig daherkommen. Natürlich ist der Indie-Boom nicht ganz unschuldig daran. Besonders Apple hat mit seiner iOS-Plattform dafür gesorgt, dass kleine und feine und teilweise höchst künstlerische Projekte auf ein Millionenpublikum treffen &#8211; und da muss man sich mal vorstellen, dass Steve Jobs zunächst dagegen war, die Plattform für alle gewillten Entwickler zu öffnen! Zum Glück kam es anders. Denn sonst wäre uns <a href="http://itunes.apple.com/app/superbrothers-sword-sworcery/id424912055?mt=8">Superbrothers: Sword &amp; Sworcery EP</a> sicherlich entgangen. Dieses beeindruckende Pixel-Kunst-Adventure ist ein multimediales Ereignis, ein interaktives Bilderbuch, ein Gedicht!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/SuperbrothersEP.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g377]"><img class="size-medium wp-image-382 aligncenter" title="SuperbrothersEP" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/SuperbrothersEP-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><strong>Canupa</strong><br />
Na, und dann habe ich natürlich die eigenen Spiele gezockt. Unser Mobile-Games-Label <a href="http://www.canupa.com" rel="wp-prettyPhoto[g377]">Canupa</a> hat dieses Jahr neben einem neuen <a href="http://canupa.com/images/stories/canupa/canupa.png" rel="wp-prettyPhoto[g377]">Logo</a> mit dem Weltraum-Shooter <a href="http://blog.finefin.com/?s=parallax">Parallax</a> zwar nur <em>eine</em> Neuerscheinung hervorgebracht (eine weitere App zu Halloween wurde von Apple abgelehnt, weil man die angeblich auch in HTML5 umsetzen könnte, pah!), aber wir haben inwischen mehrere Projekte in der Pipeline, die auf Vollendung warten. Darunter ein paar Portierungen meiner Flash-Games aber auch neue Ideen. Parallax hat im letzten halben Jahr bereits 5 Updates bekommen (das letzte wartet momentan auf Begutachtung durch Apple-Mitarbeiter) &#8211; jedes Update fügte dem Spiel neue Wummen und Powerups hinzu und ich finde inzwischen, es ist unser bestes Spiel auf dem Markt. Ach ja, und seit Olli von <a href="http://www.3d-xtrem.de">3d-xtrem.de</a> an phantastischen 3D-renderings für ein neues Game werkelt, sprudelt es in unserem Headquarter nur so vor Einfallsreichtum und Elan. Natürlich ist auch Android anvisiert &#8211; ein entsprechendes Gerät ist hier schon in Benutzung. Und wir werden sehen, was wann wo erscheint.</p>
<p>2012 kann jedenfalls kommen.</p>
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		<title>Jaaa, er lebt noch&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 09:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich weiß, ich weiß: die Post-Frequenz hat ziemlich nachgelassen. Aber gestorben ist dieses Blog noch nicht. Ich frage mich nur, in welche Richtung es gehen soll. In der Vergangenheit diente &#8220;finefin spielt&#8230;&#8221; mehr oder weniger als Spieletest-Blog und Werbeplattform für meine eigenen Projekte. Dabei soll es auch bleiben. Im Prinzip. Mal sehen, was 2012 so [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich weiß, ich weiß: die Post-Frequenz hat ziemlich nachgelassen. Aber gestorben ist dieses Blog noch nicht. Ich frage mich nur, in welche Richtung es gehen soll. In der Vergangenheit diente &#8220;finefin spielt&#8230;&#8221; mehr oder weniger als Spieletest-Blog und Werbeplattform für meine eigenen Projekte. Dabei soll es auch bleiben. Im Prinzip. Mal sehen, was 2012 so bringt.</p>
<p>Nur&#8230; wenn man als Spiele-Entwickler mit berstendem Auftragsbuch arbeitet, hat man leider nicht mehr sooo viel Zeit, selbst Spiele zu spielen. Geschweige denn sie zu analysieren und einen Text dazu zu verfassen, der mehr aussagt als &#8220;find ich gut&#8221;. Hinzu kommt, dass sich meine bevorzugten Spieleplattformen in den letzten Jahren erheblich geändert haben. Als ich dieses Blog hier vor vier Jahren begann, spielte ich hauptsächlich Flash- und Freewaregames. Heute spiele ich auf meinen PCs eigentlich nur noch Minecraft. Und die iGeräte vom großen Apfel haben mich vollends zu einem Casual-Gamer gemacht.</p>
<p>Also werde ich mich heute mal dran setzen und das Jahr 2011 Revue passieren lassen&#8230; </p>
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		<title>Spiele und Karotten!</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 14:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Das iOS-blog hat meinen (englischsprachigen) Artikel über meine Erfahrungen als unabhängiger Spieleentwickler und Tutor veröffentlicht. Für alle, die nicht wissen, wie sie anfangen sollen. Nicht allein auf die Spieleentwicklung anzuwenden, sondern allgemeingültig &#8211; behaupte ich mal. HIER LESEN!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das iOS-blog hat meinen (englischsprachigen) <a href="http://ios-blog.co.uk/resources/games-and-carrots/">Artikel</a> über meine Erfahrungen als unabhängiger Spieleentwickler und Tutor veröffentlicht. Für alle, die nicht wissen, wie sie anfangen sollen. Nicht allein auf die Spieleentwicklung anzuwenden, sondern allgemeingültig &#8211; behaupte ich mal.</p>
<div align="center">
<a href="http://ios-blog.co.uk/resources/games-and-carrots/"><img class="aligncenter" src="http://dl.dropbox.com/u/4175049/_fixed/carrot_finefin.png" alt="Carrots!" /></a></div>
<p><a href="http://ios-blog.co.uk/resources/games-and-carrots/">HIER LESEN!</a></p>
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		<title>Coming soon: Parallax 1.2</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 17:44:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/BK7kYvsz2u4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Update! PARALLAX 1.1</title>
		<link>http://blog.finefin.com/news/update-parallax-1-1/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 07:27:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[ATTENTION EARTHLINGS! Install this particular update to your iDevice and benefit from these enhancements: - latest technology of quantum galactic superbombs added - gravitational controls available in controls options - inhibit ship pause spacial jump - crisp view on creators corporate identity - deactivating interface behind config frames - improved input on failure screen - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-352 alignnone" title="Parallax Update! Version 1.1" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/parabomb-300x212.png" alt="" align ="right" width="228" height="161" hspace="10" vspace="10"/></p>
<p>ATTENTION EARTHLINGS!<br />
Install this particular update to your iDevice and benefit from these enhancements:</p>
<p>- latest technology of quantum galactic superbombs added<br />
- gravitational controls available in controls options<br />
- inhibit ship pause spacial jump<br />
- crisp view on creators corporate identity<br />
- deactivating interface behind config frames<br />
- improved input on failure screen<br />
- secret success was firing by mistake in alternative control methods, now fixed<br />
- used wip-o-clean on application instance symbol</p>
<p><a href="http://itunes.com/apps/canupa">GET IT</a></p>
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		</item>
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		<title>PARALLAX kommt am Freitag!</title>
		<link>http://blog.finefin.com/news/parallax-soon2/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 09:45:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Richtig gelesen: Am Freitag, dem 15. Juli, wird PARALLAX auf die Welt losgelassen. Wie man an dem Video-Preview schon sehen konnte, handelt es sich um einen Action-Sidescroller in leckerer Pixel-Retro-Optik. Am Sylvesterabend 2010/11 entwickelte ich dieses Pixel-Feuerwerk, während draußen die Raketen gen Himmel spratzten. Zunächst als Prototyp in Flash. Die Idee war, das Gameplay von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Richtig gelesen: <strong>Am Freitag, dem 15. Juli, wird PARALLAX auf die Welt losgelassen.</strong> Wie man an dem <a href="http://blog.finefin.com/news/news-parallax-coming-soo/">Video-Preview</a> schon sehen konnte, handelt es sich um einen Action-Sidescroller in leckerer Pixel-Retro-Optik. </p>
<p>Am Sylvesterabend 2010/11 entwickelte ich dieses Pixel-Feuerwerk, während draußen die Raketen gen Himmel spratzten. Zunächst als Prototyp in Flash. Die Idee war, das Gameplay von Survival-Jump-and-Runs wie Canabalt oder auch Solipskier in den Shoot-Em-Up-Weltraum zu verfrachten. Das bedeutet: es gibt nur ein einziges Level das schneller wird, je besser man spielt -<strong> extrem schnell!</strong> Durch Abschüsse schießt der Multiplikator nach oben, was einen schnelleren Flug, fettere Punktzahlen und größere Gegnermassen zur Folge hat. <strong>Viel Feind, viel Ehr! </strong></p>
<p>Powerups wie die Superbombe bringen zusätzliche Würze ins Spiel. Und ein herrlich durchgeknallter Retro-Track von BigJ aka. Popvernichter &#8211; dessen Musik z.B. auch in meinem Fallschirm-Spiel AirDrop für reichlich Adrenalin sorgte &#8211; wird auch hier die abgehärtetsten Trommelfelle zum Vibrieren bringen.</p>
<p>Aber bevor ich weiter aus dem Nähkästchen plaudere, hier zunächst einmal unser Trailer:</p>
<p><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/zrwifKk5EZQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Also, diesen Freitag ist es soweit. Version 1.0 geht online und wir von <a href="http://canupa.com">Canupa</a> sind gespannt, wie das Spiel ankommen wird. Wer sich etwas mit der Materie AppStore auskennt wird wissen, dass Apple-Mitarbeiter erstmal prüfen, ob das Spiel auch allen Regeln folgt und genehmigt werden darf. Dieser Vorgang dauert gute 1-2 Wochen. Während die Version 1.0 diesen Prozess durchlief, war ich natürlich nicht untätig: Soeben habe ich das erste Update fertiggestellt und werde es noch heute nach Cupertino schicken. Neben einer Handvoll Bugfixes wirds auch neue Spielelemente und Grafikeffekte geben. Also dran bleiben!</p>
<p>cheers!<br />
-finefin</p>
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		</item>
		<item>
		<title>NEWS: PARALLAX &#8211; demnächst im AppStore!</title>
		<link>http://blog.finefin.com/news/news-parallax-coming-soo/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:56:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Stelle dich den ausserirdischen Gegnermassen, maximiere den Multiplikator, sammle Powerups und Achievements und verewige dich in der weltweiten Hall Of Fame. Demnächst im AppStore!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Stelle dich den ausserirdischen Gegnermassen, maximiere den Multiplikator, sammle Powerups und Achievements und verewige dich in der weltweiten Hall Of Fame. </p>
<p>Demnächst im AppStore! </p>
<p><iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/KXE8K9GpmDA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		</item>
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		<title>Hacker vs. Hacker</title>
		<link>http://blog.finefin.com/browsergame/hacker-vs-hacker/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 08:11:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin ja ein goßer Fan von Tower Defense-Games, aber nicht wirklich einer des Subgenres Castle Defense. Während das klassische Tower Defense Gegnermassen durch ein Labyrinth schickt, an dessen Rand man Geschütztürme platziert, geht es in der Regel beim Castle Defense darum, eine breite Straße zu verteidigen. Oft gibt es hier gar keine Türme und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-335 alignnone" title="HackerVsHacker" src="http://www.finefin.com/blog/wp-content/uploads/2011/06/Bildschirmfoto-2011-06-09-um-20.41.59-300x221.png" alt="" hspace="10&quot;" vspace="10" width="240" height="177" align="right" /></p>
<p>Ich bin ja ein goßer Fan von Tower Defense-Games, aber nicht wirklich einer des Subgenres Castle Defense. Während das klassische Tower Defense Gegnermassen durch ein Labyrinth schickt, an dessen Rand man Geschütztürme platziert, geht es in der Regel beim Castle Defense darum, eine breite Straße zu verteidigen. Oft gibt es hier gar keine Türme und man &#8220;spammt&#8221; den Gegner mit seinen Truppen zu. Oder aber man platziert seine Türme direkt auf der Straße um die Gegner umzunieten, wie es z.B. bei <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Plants_vs._Zombies">Plants vs. Zombies</a> der Fall ist. Mir persönlich waren die Pflanzen und Zombies aber viel zu öde um mich länger als 15 Minuten zu fesseln.<br />
<a href="http://www.kongregate.com/games/Ageofgames/hacker-vs-hacker"><br />
Hacker vs. Hacker</a> funktioniert zwar ähnlich, macht aber einiges anders. Der Titel verrät es ja schon. Hier geht es um das Hacken fremder Computer. Antivirenprogramme stellen hier die Türme dar, die Gegner sind Malware. Geld wird generiert, indem mithilfe eines Moneymaker-Programms Geldströme von Banken angezapft werden. Mit dem Geld lässt sich der Computer mit Coprozessoren aufrüsten, die zusätzliche Rechenpower liefern. Die braucht man auch, will man potente Viren, Würmer und Trojaner entwickeln um die Firewall des Gegners durchbrechen zu können.</p>
<p>Bei Türmen und Malware greift das Papier-Stein-Schere-Prinzip. Manche Türme attackieren nur bestimmte Schadprogramme, andere sind weniger potent, können aber allem etwas entgegensetzen. Bricht ein Programm durch die Verteidigung und kommt am Ende der Straße an, verliert der angegriffene Computer/Hacker einen Teil seiner Lebensenergie.</p>
<p>Mir gefällt besonders das Thema des Spiels. Die Türme und Truppen sind in ihrer Funktion eigentlich Castle-Defense-Standard, die Umsetzung ist hier und da etwas lieblos. Aber das nette Retro-Flair und das herausfordernde Gameplay aus Micromanagement, Angriff und Verteidigung macht Laune. Und zaubert Schweißperlen auf die Stirn unerschrockener Strategen.</p>
<p><strong>Name:</strong> <a href="http://www.kongregate.com/games/Ageofgames/hacker-vs-hacker" target="_blank">Hacker vs. Hacker</a><br />
<strong>Genre:</strong> <a href="http://blog.finefin.com/category/genre/action/">Action</a>, <a href="http://blog.finefin.com/category/genre/strategie/">Strategie</a><br />
<strong>Kategorie:</strong> <a href="http://blog.finefin.com/category/browsergame/">Browsergame (Flash)</a><br />
<strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Finefin spielt&#8230; UPDATE</title>
		<link>http://blog.finefin.com/news/finefin-spielt-update/</link>
		<comments>http://blog.finefin.com/news/finefin-spielt-update/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 11:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.finefin.com/?p=285</guid>
		<description><![CDATA[Ich habe jetzt tatsächlich mal das Upgrade auf die neueste WordPress-Version eingespielt. Vor allem die aussagekräftigen Permalinks funktionieren endlich. Nach und nach werde ich nun alles anpassen, die uralte Startseite (finefin.com) kicken und mich nach nützlichen Plugins umschauen. Auch das Template bekommt ein Update. Aber alles der Reihe nach&#8230; Und wenn das dann alles steht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="banner" src="http://finefin.com/pix/fin_banner_s.jpg" alt="" width="500" height="65" /></p>
<p>Ich habe jetzt tatsächlich mal das Upgrade auf die neueste WordPress-Version eingespielt. Vor allem die aussagekräftigen Permalinks funktionieren endlich. Nach und nach werde ich nun alles anpassen, die uralte Startseite (finefin.com) kicken und mich nach nützlichen Plugins umschauen. Auch das Template bekommt ein Update. Aber alles der Reihe nach&#8230;</p>
<p>Und wenn das dann alles steht, gibt&#8217;s auch wieder neue Artikel &#8212; bis dahin einfach meine <a href="http://blog.finefin.com/games/">Games</a> zocken <img src='http://www.finefin.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&#8211; finefin</p>
<p>EDIT: So. Meine <a href="http://blog.finefin.com/games/">Spiele-Seite</a> ist jetzt auch auf dem aktuellsten Stand. Meine drei letzten Flash-Spiele &#8220;Stop That Vuvuzela&#8221;, &#8220;Pussycat Frenzy&#8221; und &#8220;omicron&#8221; habe ich soeben eingebaut. Alle Flashgames werden jetzt in schöne Lightbox-Popups geladen. Also kein Link-rumgehüpfe mehr. Die Änderung bedeutet, dass JavaScript aktiviert sein muss!<br />
btw, Firefox 4 auf dem Mac saugt &#8212; Flashgames sind schnarchig langsam! Meh.</p>
<p>EDIT II: Der Redirect von www.finefin.com funzt auch. Endlich ist sie weg, diese Oldschool-Eingangsseite. Bin mir nur nicht so sicher, ob das so Suchmaschinenfreundlich ist&#8230; Muss ich mal meine SEO-Cracks fragen.</p>
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		<title>Computerspielemuseum Berlin</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 09:11:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>finefin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich war gestern mit meinem Nachhilfeschüler im jüngst neu eröffneten Computerspielemuseum. Am Eingang wird man begrüßt von einer lebensgroßen Link-Statue &#8212; wenn man bei dem Held der Zelda-Spiele überhaupt von &#8220;Leben&#8221; sprechen kann (was in gewisser Weise auch ein Teilaspekt der Ausstellung ist). Ich hatte kurz vorher gelesen, dass dort auch die Painstation steht und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finefin.com/blog//uploads/2011/02/800px-painstation.jpg" title="Painstation" rel="wp-prettyPhoto[g280]"><img src="http://www.finefin.com/blog//uploads/2011/02/800px-painstation.thumbnail.jpg" alt="Painstation" align="right" vspace="10" width="178" height="122" hspace="10" /></a>Ich war gestern mit meinem Nachhilfeschüler im jüngst neu eröffneten <a href="http://www.computerspielemuseum.de/" target="_blank">Computerspielemuseum</a>. Am Eingang wird man begrüßt von einer lebensgroßen Link-Statue &#8212; wenn man bei dem Held der Zelda-Spiele überhaupt von &#8220;Leben&#8221; sprechen kann (was in gewisser Weise auch ein Teilaspekt der Ausstellung ist). Ich hatte kurz vorher gelesen, dass dort auch die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Painstation" target="_blank">Painstation</a> steht und spielbar ist. Also 8 bzw 5 Euro bezahlt, Jacken weggeschlossen und rein in den Ausstellungsbereich, der bereits von Kindern, Touristen und Designstudenten wimmelte.</p>
<p>Zunächst werden kurz die Anfänge der mechanischen Spielzeuge (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Schacht%C3%BCrke">Schachtürke</a>), erste elektronische Spiele (eine <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nim-Spiel" target="_blank">Nim</a>-Variante gegen den Computer) und interaktive Experimente (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/ELIZA">ELIZA</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Game_of_Life" target="_blank">Game of Life</a>) behandelt. Dahinter steht die &#8220;Wall of Hardware&#8221; &#8212; eine beeindruckende Zeitreise zurück in die Spielegeschichte.</p>
<p>Die vielen interaktiven Präsentationen laden dazu ein, sich in die Materie zu vertiefen. Leider war die Lautstärke in den Kopfhörern meist nicht dem Lärm der begeisterten Kinder und kindgebliebenen gewachsen. Wer also nicht nur schauen und spielen will, sondern auch die vielen Dokumentationen und Interviews wahrnehemen möchte, sollte vielleicht nicht unbedingt an einem Samstag-Nachmittag aufschlagen&#8230;</p>
<p>Der Rundgang führt vorbei an originalen Spielautomaten (Asteroids, Centipede, Space Invaders), der einzigen Spielekonsole der DDR und einem meterhohen Joystick, den man nur mit Socken betreten darf, über Kunst-Installationen wie &#8220;Gamblers&#8221; (<a href="http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet/$files/87145/gamblers_dok_web.pdf" target="_blank">pdf</a>) bis hin zur Painstation, auf die ich besonders scharf war. Leider darf man daran nur spielen, wenn man volljährig ist. Meiner 16jährigen Begleitung war das Gerät allerdings eh nicht geheuer. Da muss ich mir wohl noch einen leidensfähigen Kumpel schnappen, den ich mit Stromstößen und Peitschenhieben traktieren kann.</p>
<p><a href="http://www.computerspielemuseum.de" target="_blank">Computerspielemuseum Berlin </a></p>
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