Richtig gelesen: Am Freitag, dem 15. Juli, wird PARALLAX auf die Welt losgelassen. Wie man an dem Video-Preview schon sehen konnte, handelt es sich um einen Action-Sidescroller in leckerer Pixel-Retro-Optik.
Am Sylvesterabend 2010/11 entwickelte ich dieses Pixel-Feuerwerk, während draußen die Raketen gen Himmel spratzten. Zunächst als Prototyp in Flash. Die Idee war, das Gameplay von Survival-Jump-and-Runs wie Canabalt oder auch Solipskier in den Shoot-Em-Up-Weltraum zu verfrachten. Das bedeutet: es gibt nur ein einziges Level das schneller wird, je besser man spielt - extrem schnell! Durch Abschüsse schießt der Multiplikator nach oben, was einen schnelleren Flug, fettere Punktzahlen und größere Gegnermassen zur Folge hat. Viel Feind, viel Ehr!
Powerups wie die Superbombe bringen zusätzliche Würze ins Spiel. Und ein herrlich durchgeknallter Retro-Track von BigJ aka. Popvernichter – dessen Musik z.B. auch in meinem Fallschirm-Spiel AirDrop für reichlich Adrenalin sorgte – wird auch hier die abgehärtetsten Trommelfelle zum Vibrieren bringen.
Aber bevor ich weiter aus dem Nähkästchen plaudere, hier zunächst einmal unser Trailer:
Also, diesen Freitag ist es soweit. Version 1.0 geht online und wir von Canupa sind gespannt, wie das Spiel ankommen wird. Wer sich etwas mit der Materie AppStore auskennt wird wissen, dass Apple-Mitarbeiter erstmal prüfen, ob das Spiel auch allen Regeln folgt und genehmigt werden darf. Dieser Vorgang dauert gute 1-2 Wochen. Während die Version 1.0 diesen Prozess durchlief, war ich natürlich nicht untätig: Soeben habe ich das erste Update fertiggestellt und werde es noch heute nach Cupertino schicken. Neben einer Handvoll Bugfixes wirds auch neue Spielelemente und Grafikeffekte geben. Also dran bleiben!
cheers!
-finefin